最后的渲染,我決定使用mental ray作為我的新的渲染引擎,由于它已經(jīng)整合在3 dsmax中了。我也使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的設(shè)置上,,我使用用0反彈以降低渲染的時間。接下來我就渲染分層通道(圖.09)。
圖.9
我在PS中創(chuàng)建了一個構(gòu)圖,制作最后一分鐘,為最終的圖像做些實質(zhì)性的改善。背景方面,我添加了一個窗簾的圖像,做成黑色的。然后我把我頭發(fā),背景和分層通道在PS中結(jié)合起來以完成最終的圖形。 (圖.10和圖.11)。
圖.10
圖.11
感謝你們的閱讀,希望這篇教程能對你們有所幫助。
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