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3ds Max反應(yīng)器制作動(dòng)畫(huà)實(shí)例

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5601人次


導(dǎo)言:

大家好!反應(yīng)器是一種工具,讓你模擬真實(shí)的動(dòng)畫(huà)功能,如重力,對(duì)象,布……,下面我用三個(gè)小教程為大家介紹如何使用這個(gè)功能。

教程開(kāi)始

硬幣

在第一部分,你將知道如何使用Ridig Body Collection讓硬幣堆棧。(圖01)

圖01

 

1、創(chuàng)建一個(gè)平面,讓我們從簡(jiǎn)單50段分開(kāi)始。(圖02)

 

圖02

 

2、創(chuàng)建一個(gè)硬幣,記住要添加UVW貼圖。這里我就不做詳細(xì)的介紹了,因?yàn)楹痛私坛虥](méi)有太大聯(lián)系。(圖03)

 

圖03

 

3、復(fù)制硬幣,并旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)調(diào)整位置,直到你得到一列硬幣。點(diǎn)擊Ctrl÷A選擇所有對(duì)象轉(zhuǎn)換成剛體Rigid Body Collection。(圖04)

 

圖04

 

4、打開(kāi)屬性編輯器,設(shè)置Mass為1,F(xiàn)riction為0.1。(圖05)

 

圖05

 

5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance為2.0,打開(kāi)Preview & Animation選項(xiàng)卡,設(shè)置End Frame結(jié)束幀為200。

 

6、現(xiàn)在可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。如果沒(méi)有問(wèn)題就可以關(guān)閉模擬窗口,并按下Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。這樣最終效果就完成了。(圖06)

 

圖06

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