3ds Max制作未來的飛船(上)
導(dǎo)言
說到這個作品的由來,自己都覺得好笑,是一個中午和同事去飯館吃飯,看見了飯館的勺子產(chǎn)生的靈感,感覺勺子在扣過來的時候很有動感,有點象某種魚,突然就萌生了做一艘船的念頭,后來感覺在水里太局限,就干脆讓它到地面上來吧!
教程思路
1.模型制作
2.材質(zhì)調(diào)節(jié)
3.渲染設(shè)置
一.模型制作
回去后用了一晚上結(jié)合一些帥氣的海生物,比如鯨、鯊魚等,就用鉛筆畫出了這個手稿,后來覺得造型還OK,最后決定用3ds Max讓它成型。▓D01)
圖01
接下來的工作對自己來說比較有挑戰(zhàn)性,因為讓2維的東西變成3維的有很多的未知因素,自己畫的這張設(shè)計稿,也就起到了一個基本型的作用,其他的角度和細節(jié)還需要進一步的推敲,整個飛船設(shè)計之路才剛剛開始。(圖02、03)
圖02
圖03
不斷設(shè)計了小細節(jié),把原來的單尾翼改成雙尾翼。后面原本想弄個副駕駛,但是我覺得從設(shè)計角度來講不太合理,干脆就把它改成了一個噴射引擎艙。紅色的燃料罐(盡管有人說像電池)和從我自做的一輛奧迪R8上拆下來的引擎完美結(jié)合。▓D04、05)
圖04
圖05
其實整個造型在建模的過程中還是很順暢,可能是自己的思路,形態(tài)沒有發(fā)現(xiàn)什么地方不舒服。最讓我興奮的就是它犀利的眼神。(圖06)
圖06
學(xué)習 · 提示
相關(guān)教程