3DS MAX置換建模教程:圖騰柱
來源:
作者:gold
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本教程是用max置換建模制作出來的龍紋圖騰柱,教程難度適中,適合廣大愛好者。
首先看一下效果圖。
模型效果如圖。
一、先建一個柱體,參數(shù)設(shè)置如圖。
二、加一個Displace命令,在MAP位置導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的龍紋,并調(diào)整它的坐標(biāo)。Displace命令里的坐標(biāo)用法和UV的用法相同。從MAP位置導(dǎo)入而不從BIMAP導(dǎo)入,是因為從MAP位置導(dǎo)入有更好的調(diào)節(jié)空間,參數(shù)如圖。
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三、再加一個Relax命令來讓模型顯的更精致,注意的是LTERATIONS的參數(shù)不能設(shè)的太大,如圖。
四、進(jìn)行貼圖,并為貼圖加UV。
五、再進(jìn)行各個角面調(diào)節(jié),如圖。