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3ds Max三種二維卡通材質(zhì)制作實(shí)例

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5053人次

使用軟件:3ds Max

本例向朋友們介紹如何在3ds MAX中制作二維卡通材質(zhì)的三種方法,主要包括場(chǎng)景照明、使用輪廓線以及上述兩者的結(jié)合,適用于任意版本哦,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~

圖01

 

第一種


方法是由燈光產(chǎn)生的,啟動(dòng)3ds Max,創(chuàng)建一個(gè)平面,然后在上面擺一個(gè)茶壺,打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置 self-illumination 為100,然后進(jìn)入 diffuse 通道,添加一個(gè) falloff 貼圖。在 falloff type 中選擇 Shadow/light。你可以隨意調(diào)整自己喜歡的顏色,記住暗色調(diào)是陰影色。下滾至 Mix Curve,點(diǎn)擊 Add point 按鈕,添加控制點(diǎn)并調(diào)整如下圖所示。

 

圖02

 

不用太精確,但如果只有2個(gè)控制點(diǎn),曲線圖表將只有黑色和白色,而沒有中間色?刂泣c(diǎn)越多,陰影的層次越豐富。確保圖表中均為直線段,如果是曲線的話顏色就會(huì)變成漸變色。

 

圖03

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