在工作過程中,我小心翼翼地維護(hù)一個(gè)整潔而形態(tài)且正確的網(wǎng)格,避免不協(xié)調(diào),為了能在ZBrush進(jìn)行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區(qū)域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個(gè)更能夠控制的網(wǎng)格。
就像你看見的,我僅僅添加了一個(gè)additional iteration以得到我想要的密集度。之后在擴(kuò)散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。
圖.4
模型完成之后,我把它輸入到3ds max中,在3ds max中,我控制頭部和脖子來為模型設(shè)置造型——只是簡(jiǎn)單地旋轉(zhuǎn)了一下頭部。(圖5)
圖.5
最后,在我擺好攝像機(jī),選擇了一個(gè)很典型的面目視點(diǎn)之后,為了表達(dá)出這個(gè)女人是穿著裙子的想法,我增加了一個(gè)皮繩。
至于描影,在網(wǎng)上找的各樣的教程給了我靈感。我也研究了為了得到一個(gè)現(xiàn)實(shí)化的皮膚,是怎樣通過不同的槽實(shí)現(xiàn)的。下圖就是我的sss快速皮膚設(shè)置(圖.6和圖.7)。
圖.6
圖.7
照明方面,我考慮了幾種不同的攝影照明技術(shù),最后決定在攝像機(jī)和模型的45度方向之間放置了主要光源,并輕微地移動(dòng)到模型的右手邊。接下來,我又加了兩個(gè)背面光照,以強(qiáng)調(diào)面部的輪廓和獲得更多的深度。最后,我增加了一個(gè)填充光來補(bǔ)償暗區(qū)(圖.08)。
圖. 8