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3Ds Max制作“唐?吉可德”

  

  作者:Fabricio Moraes

  使用軟件:3ds Max, Mudbox

  準備階段

  唐·吉訶德是一個眾所周知的角色,幾個世紀以來,文學家和很多藝術家都有與其相關的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉訶德的雕塑,因為之前從來沒有見過有關于這個角色的CG作品,所以我決定自己嘗試做一下。我的靈感來源于一個西班牙的古董雕像,這尊雕塑在結構上面有很強的線條感。我沒有什么藝術概念,但我可以使用在網上找到的照片和古老的繪畫作品(圖1)作為參考材料。

  圖1

  建模

  對于建模部分,我使用了“多邊形依次處理”技術。這是一項眾所周知的技術,而且有很多關于這方面技術的教程可以教你你怎么做,所以這里我只展示了最終模型的線框(圖2)。整個模型就是采用這種方法建立出來的。

  圖2

  該模型差不多弄完的時候,我創(chuàng)造了一個非常簡單的Rig來設定角色的造型(圖3)。在那之后,我將模型輸出到Mudbox中,以增加更多的細節(jié),例如皮膚,皺紋和皺褶等。我也稍稍增強了一下骨骼結構。記住這一點:在輸出到Mudbox之前,在3Ds Max中打開所有的模型。這是因為軟件可以保留貼圖的原始網格的相應信息,之后呢,我會將高面數模型輸入到到Max中去,跟最終的網格想比,打開低面數的模型是很簡單的。在完成了在Mudbox中的設置處理之后,我又將高面數的網格輸入到3DsMax中。

  圖3

  我分別展開模型的所有部分,幾乎每一部分都有一個獨特的紋理質地。對于盔甲,我使用了相同的材質設置,但是改變了貼圖(圖4)。

  圖4

  用于紋理的貼圖(圖5)

  圖5

  這是我用在皮膚材質上的參數以及貼圖(圖6-7):  

圖6

 圖7

學習 · 提示

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