
作者:Fabricio Moraes
使用軟件:3ds Max, Mudbox
準(zhǔn)備階段
唐·吉訶德是一個眾所周知的角色,幾個世紀(jì)以來,文學(xué)家和很多藝術(shù)家都有與其相關(guān)的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉訶德的雕塑,因為之前從來沒有見過有關(guān)于這個角色的CG作品,所以我決定自己嘗試做一下。我的靈感來源于一個西班牙的古董雕像,這尊雕塑在結(jié)構(gòu)上面有很強的線條感。我沒有什么藝術(shù)概念,但我可以使用在網(wǎng)上找到的照片和古老的繪畫作品(圖1)作為參考材料。

圖1
建模
對于建模部分,我使用了“多邊形依次處理”技術(shù)。這是一項眾所周知的技術(shù),而且有很多關(guān)于這方面技術(shù)的教程可以教你你怎么做,所以這里我只展示了最終模型的線框(圖2)。整個模型就是采用這種方法建立出來的。

圖2
該模型差不多弄完的時候,我創(chuàng)造了一個非常簡單的Rig來設(shè)定角色的造型(圖3)。在那之后,我將模型輸出到Mudbox中,以增加更多的細(xì)節(jié),例如皮膚,皺紋和皺褶等。我也稍稍增強了一下骨骼結(jié)構(gòu)。記住這一點:在輸出到Mudbox之前,在3Ds Max中打開所有的模型。這是因為軟件可以保留貼圖的原始網(wǎng)格的相應(yīng)信息,之后呢,我會將高面數(shù)模型輸入到到Max中去,跟最終的網(wǎng)格想比,打開低面數(shù)的模型是很簡單的。在完成了在Mudbox中的設(shè)置處理之后,我又將高面數(shù)的網(wǎng)格輸入到3DsMax中。

圖3
我分別展開模型的所有部分,幾乎每一部分都有一個獨特的紋理質(zhì)地。對于盔甲,我使用了相同的材質(zhì)設(shè)置,但是改變了貼圖(圖4)。

圖4
用于紋理的貼圖(圖5)

圖5
這是我用在皮膚材質(zhì)上的參數(shù)以及貼圖(圖6-7):

圖6

圖7