3DS MAX建模教程:音響
來(lái)源:
作者:gold
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本教程是一篇關(guān)于3ds max螺號(hào)音響模型建方法的教程,內(nèi)容詳細(xì),適合廣大愛好者。
首先看一下效果圖。
畫個(gè)“餅”,參數(shù)如圖。
點(diǎn)擊放大
凍結(jié)它,因?yàn)樽霾季參考用。
如圖位置畫個(gè)10邊形,并拉伸去掉封蓋。
點(diǎn)擊放大
為了觀察方便,先做一個(gè)雙面材質(zhì),如圖。
進(jìn)入線次物體級(jí)別,按豬SHIFT+左鍵拖曳,并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。
選住如圖的面,進(jìn)行刪除。
接下來(lái)就是繼續(xù)進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。
焊接如圖位置的點(diǎn)。
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