3ds Max制作水城場景實(shí)例教程
作者:George Krallis
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray
大家好!我今年35歲,居住在希臘克桑西,是一名圖像設(shè)計師?松N魇窍ED北部的一個小城鎮(zhèn),其中老城區(qū)有很多古老的建筑,這些建筑給了我創(chuàng)作這張3D場景圖的靈感。
我和我的妻子一起作為自由3D圖像設(shè)計師已經(jīng)有6年之久了。這個特殊的項(xiàng)目包含了我個人想要創(chuàng)建一個關(guān)于古老建筑的圖片的想法,主要的靈感其實(shí)在來自于我在Board4All.cz網(wǎng)站上找到的一個模型。我想從最開始進(jìn)行制作,將河水混合到圖中,給這個場景一種被廢棄的感覺,就像我們在中國鳳凰看到的那些古城一樣。
在開始做3D場景之前,我繪制了一些草圖。選好需要的草圖后(圖01),我用3ds Max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型,還使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW這類的基本修改器。
用不同的參數(shù)值進(jìn)行復(fù)制(圖02)。為了完成這個項(xiàng)目,一些額外的模型也是必須的(圖03)。
圖01
圖02
圖03
開始制作材質(zhì)也就意味著有趣的一部分工作開始了。我喜歡用Unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到Photoshop軟件中,在Photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理(圖04)。
圖04
場景中的照明我用的一個Target Directional Light,但是我還是在Photoshop中做了進(jìn)一步的加工,因?yàn)槲倚枰驯尘昂妥罱K的渲染圖混合。我可以用3ds Max軟件來做,但是我認(rèn)為自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因?yàn)椴恍枰恢变秩疽詸z查最終的效果。
場景我用了Adaptive DMC作為圖片樣本,V-Ray Lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,Irradiance貼圖做基本的反彈,Brute Force做次要反彈。沒有用任何環(huán)境照明。我還渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,這些東西在后面使用Photoshop時會作為額外的圖層運(yùn)用。
完成第一個渲染之后(圖05),開始用材質(zhì)之前,場景看起來有點(diǎn)亮,就像一個陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達(dá)的是由于一場暴風(fēng)雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)。所以我在3ds Max中添加了所有的基本材質(zhì),因?yàn)樵谔砑油瓿芍笳彰髋c之前的總是大不相同(圖06),然后再重新審查圖片。
圖05
圖06
剩下的工作是用Photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)。我還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木。枯死的樹木和背景中欣欣向榮的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比,我認(rèn)為這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了Curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍(圖07)。
圖07
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