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3Ds Max制作克勞族少女教程

  作者:Andrius Balciunas

  使用軟件:3ds Max, ZBrush

  嗨,我是Andrius Balciunas,接下來我要跟你們分享我的這幅 “克勞族少女”圖片的創(chuàng)作歷程。建議你們?nèi)ヅ菀槐Х然蛘吲荼,這樣你會(huì)覺得閱讀起來也是一種享受。我希望你能從中找到一些新的、對(duì)自己有用的東西!

  簡介

  幾年前,在一家商店里看到一雙襪子的包裝圖片之后,我就有了制作這個(gè)項(xiàng)目的理念。我真的很喜歡封面上這個(gè)女孩的,我覺得如果我自己來做這么一個(gè)處于這種姿勢(shì)的少女,一定非常有趣。所有我買了那雙襪子來作為參考。

  建模

  我已經(jīng)有了一個(gè)大概的想法,但我又想做些“哥特式”風(fēng)格的東西,所以我便把這些想法都結(jié)合在了一起。接下來我就開始用默認(rèn)的basemesh來為女孩造型(圖.01 – 圖.03)。

  

  圖.01

  

  圖.02

  

  圖.03

  有了大致模糊的姿勢(shì)之后,我便開始用我的各種想法來涂抹。每次我碰到什么我喜歡的想法,我都會(huì)運(yùn)用到模型中去,所以到了最后,圖中有很多基于網(wǎng)格主元素的深入化的理念(圖.04)。

  

  圖.04

  順便說一下,在這一點(diǎn)上,我實(shí)際上在后面沒有再融入其他的概念來進(jìn)行創(chuàng)作了,因?yàn)橥瑫r(shí)我還有其他的東西要處理。在我再一次返回到模型的制作時(shí),我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)做出了一個(gè)大致的模糊的造型了,所以我就開始進(jìn)行進(jìn)一步的修飾,給女孩一種自然,現(xiàn)實(shí)化表情。在這一步中,我使用了3ds max和ZBrush (圖.05&圖.06)。

  

  圖.05

  

  圖.06

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