3ds Max制作沙漠中的房子場景
導言:
這張圖片的靈感來自中東地區(qū)的事件,這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在這幾天中被全部摧毀了。因此,我想制作一個在沙漠中的安靜而美麗的地方,人們曾經(jīng)在此生活,但是由于某種原因,它們驚慌地逃離了那里,只留下它們曾經(jīng)居住過的房屋被風吹過。至少,這是這張圖片給我的感覺。
我將寫出我是如何制作這張圖片的,從繪圖到完成。我不會很詳細地講述制作過程,而是試著分析制作方法和技巧。
下面教程開始
參考
在確定了圖片中要有一些來自沙漠的事物以后,我搜集了一些房屋和生活方式的參考圖片,這些圖片帶給我需要的東西,一些建模和貼圖時要用到的參考。(圖01)
圖01
建模
我首先創(chuàng)建墻壁,便于我對整個場景有個概念。我對最終的圖片效果有很好的概念,包括透視關系和照明,因此我沒有創(chuàng)建任何參考物體(不會在最終場景中出現(xiàn)的物體)。
墻壁是通過擠壓一個經(jīng)過編輯的樣條曲線而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且將它Bends(彎曲)。
用于制作墻壁的可編輯的樣條曲線。(圖02)
圖02
指定了Bevel(倒角)變形器(使用倒角代替擠壓可以得到圓滑的邊界)。(圖03)
圖03
指定了Noise(噪波)和Bend(彎曲)變形器的墻壁。(圖04)
圖04
技巧:當在3ds Max中使用擠壓或倒角變形器時,如果你打算使用噪波、彎曲或任何類似的操作,不要忘記勾選“Cap Type”(封閉類型)下的“Grid”(網(wǎng)格)。這會增加模型的不可視頂點,使它更容易變形。
使用相同的方法創(chuàng)建其它的墻壁,除了頂部邊界非常光滑和圓潤的墻壁。
我不能只制作出它的前部輪廓。我制作了一個側(cè)面輪廓并且使用布爾運算做出了門。在制作完這兩面墻壁以后,我在每面墻壁中制作出一個背景,用來模擬內(nèi)部的墻壁。在第二面墻壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光線通過這些窗口照射進來。
雖然因為黑暗看不見它,但是在被長窗簾遮擋住的房間里使用簡單的立方體制作了一個藍色的櫥柜。地面使用了一個簡單的立方體被制作出來,并且加入了一些凹凸效果使用可編輯的樣條曲線、Bevel(倒角)變形器,并且為了加入置換效果,還使用了輕微的Noise(噪波)制作出樓梯。金屬板和木棍是由簡單的立方體制作而成。
使用一個簡單的Plane(平面)制作出窗簾,然后利用可編輯多邊形進行修改來模擬被風吹動的效果。最后,使用一個Cylinder(圓柱體)制作出排水管,改變某些表面在排水管上制作出一個小“嘴”。(圖05)
圖05
這是所有物體組合在一起的樣子。(圖06)
圖06