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3ds Max box建完整燈實(shí)例

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):4417人次


導(dǎo)言:
今天和大家一塊來(lái)交流一個(gè)box開始建完整的一個(gè)燈的過(guò)程,模型并不復(fù)雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個(gè)燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個(gè)物體。個(gè)人感覺(jué)從中間往上下做最簡(jiǎn)單,沒(méi)事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個(gè)整體燈。

 

開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導(dǎo)入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

 

圖01

 

在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)Box。(圖02)

 

圖02

 

把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個(gè)面,然后刪除掉面進(jìn)行縮放。(圖03、04、05)

 

圖03

圖04

圖05

 

進(jìn)入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點(diǎn)。(圖06)

 

圖06

 

對(duì)照參考圖片畫一個(gè)10變形作為參考。(圖07)

 

圖07

 

然后我們?cè)倩氐侥P蜕厦,選擇拖拽出來(lái)四條邊在Y軸方向進(jìn)行縮放。(圖08)

 

圖08

 

把畫出來(lái)的10變形對(duì)準(zhǔn)口,然后選擇一個(gè)邊,按住Shift鍵進(jìn)行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

 

圖09

圖10

 

直到拖拽到另一邊,制作出一個(gè)圈。(圖11)

 

圖11

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