簡單認識一下認識3D Studio MAX
寫在前面
作為一部人性化教程,首先它可以做到讓0起點的朋友不借助其他渠道的幫助就能夠自學并掌握3DSMAX。其次它對于知識的穿插及講述模式是特殊的,作者決定采取一種與人類對事物基本認知方式相同的構造,即逐步熟悉,分層講述而不是像官方教程那樣的列舉知識。最后,本文以3DS MAX9.0為基準。
讓我們認識3D Studio MAX
3D Studio MAX是一款應用范圍非常廣泛的3維設計軟件,經(jīng)常簡寫為3DS MAX或3D MAX。我們不必深究它和Discreet、Autodesk究竟是什么淵源,因為我們今天的關鍵是:建立我們與3DS MAX的關系,借助它踏入3維的世界。
工欲善其事,必先利其器。在開始學習之前,需要安裝3DS MAX,(Tips:如果安裝9版本,進入后可能出現(xiàn)6個需要點擊“確定”的報錯對話框,其實這并不會對軟件的使用造成太大影響,訪問www.autodesk.com下載補丁即可。)安裝完畢后進入軟件,我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的工具軟件界面布局的確大同小異,3DS MAX也采取了這種大眾化的布局,所以我們的操作并不是在一個完全陌生的環(huán)境中進行的。
上圖就是3DS MAX的主界面,(Tips:圖中所示的是英文版3DS MAX,很多朋友更喜歡在開始的時候使用中文版3DS MAX,但是作者在這里建議:從一開始就使用英文版,因為新版軟件上市的時候,中文補丁基本不會同時出現(xiàn),故熟悉英文版會更具時效性。并且在研究一些高級技術的時候,很多教程、論文等均是以英文版為準,甚至是純英文的。使用英文版并不意味著要把它完全翻譯,舉例來說,我不必知道Lathe是車削的意思,但是我想要由圖形轉(zhuǎn)出一個物體的時候,我會選擇這個工具)我們不必去關心這些工具欄到底叫做什么,在日常的使用中,自然而然會對它們有相應功能的記憶。在這里有一個小知識值得一提,就是頂部標題欄顯示了現(xiàn)在的信息:Untitled是你當前場景(Tips:什么是場景?其實就是你在打開3DS MAX時生成的三維空間,相當于一張空白的畫布,只不過這是3維的)的名字,Untitled的意思是未命名。如果你保存了你的場景,或者打開一個場景,Untitled就會變成相應的文件名;Project Folder后面是你的場景文件存放的位置;Autodesk 3ds Max 9 SP2是對你軟件版本的說明;Display是顯示模式,可以選擇Driect 3D,OpenGL和Software三種。(Tips:如果出現(xiàn)顯示錯誤,花屏,或4個視圖為黑色時再考慮更改顯示模式,方法有2,進入前在快捷方式屬性中目標欄所有文字后加” –h”或進入后點選Customize→Preferences,切換至Viewports選項卡,點選Choose Driver)
創(chuàng)造第一個三維世界
就像之前所說的,當你啟動3DS MAX之后,系統(tǒng)自動為你創(chuàng)建了一個場景等待你去創(chuàng)作。3DS MAX的易用之處就在于不會讓你感到無從下手。觀察屏幕右側(cè),會發(fā)現(xiàn)有Box,Sphere,Cylinder等幾何體的名字。
其實這里叫做創(chuàng)建面板→幾何體創(chuàng)建面板→標準幾何體創(chuàng)建組,但是這是無需記憶的,我們需要做到的是當你想創(chuàng)建一個基本物體時能夠在這里尋找相應的物體并創(chuàng)建就足夠了。下面我們來創(chuàng)建一個Box。左擊Box按鈕,(Tips:這時鼠標的形狀會發(fā)生變化)在4個視圖(Tips:什么是視圖?視圖就是觀察事物時你所在位置的視野,Left左視圖就是從正左面看,Top頂視圖就是從正上方看,Perspective是透視圖,也就是立體的看)中任意一個視圖按下并拖拽鼠標,會發(fā)現(xiàn)拉出了一個面。由于我們創(chuàng)建的是3維物體,僅僅有一個面還是不夠的,松開鼠標,移動鼠標,發(fā)現(xiàn)物體出現(xiàn)了高度。當達到滿意的高度時,再次點擊鼠標,完成了第一個幾何體:Box的創(chuàng)建。(Tips:完成創(chuàng)建之后別忘了點一下鼠標右鍵,不然再次在視圖中點左鍵就會開始第二個物體的創(chuàng)建了)。
下面我們來對這個Box進行一些簡單操作。在上方工具欄可以找到這樣幾個工具:
從左到右依次是:選擇、按名稱選擇、(Tips:現(xiàn)在這個工具看似用處不大,在以后場景中有很多物體而且相互遮擋的時候,這個工具的作用就凸現(xiàn)出來了)框選形狀調(diào)整、(Tips:當圈選物體的時候,默認是劃出一個方形的選框,調(diào)整這個工具可以劃出不同形狀的選框)選擇的包含、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。(Tips:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放分別對應鍵盤上Q,W,E,R這四個相鄰的熱鍵,多敲擊幾次Q可以改變?nèi)x的形狀,同理多敲擊幾次R可以改變縮放的方式,這些工具都具有選擇物體的功能)這些是最基本的工具,也是最常用的幾個工具。剛剛創(chuàng)建的Box物體上會有一個空間直角坐標系,也就是屬于這個物體的X,Y,Z三個軸。點選移動工具,將鼠標移到不同的坐標軸上,相應的軸會變成亮黃色,這時就可以拖拽鼠標在該軸向上對物體進行移動了,當然也可以同時激活多個坐標軸。
對于旋轉(zhuǎn)(E)工具來說,點選后物體外圍會出現(xiàn)由3個軸圍成的虛擬球體,來幫助用戶更加方便的旋轉(zhuǎn)物體(Tips:在虛擬球體外有一個大圓,對應與當前視角平行的一個平面來進行旋轉(zhuǎn))。而縮放工具(R)需要用戶對軸向有準確的操作,當激活XYZ三個軸時,拖拽鼠標實現(xiàn)的是等比縮放,若只激活其中兩個軸,則只進行著兩個軸組成的平面上的等比縮放對另一個軸不會產(chǎn)生影響,如圖:
鎖定了Z,X軸,未鎖定Y軸,進行縮放
Box變胖了,但是Y軸方向上并沒有伸長。鎖定一個坐標軸,就是在該軸方向上進行伸長或縮短了。
在用各種工具對這個Box進行“蹂躪”之后,我們已經(jīng)有能力進行第一次創(chuàng)作了:用方和圓DIY一個作品,比如說幾年前小小創(chuàng)作的火柴棍小人Flash動畫中的主人公。既然是創(chuàng)作,教程在這里不作過程解釋,只給出一個效果參考。(Tips:以下的操作指引會對完成這次創(chuàng)作有幫助:移動視圖可以靠按下鼠標中鍵(滾輪)拖拽來方便的實現(xiàn),就像Photoshop中按下空格移動畫布一樣。旋轉(zhuǎn)視圖可以按下Alt鍵之后按下鼠標中鍵(滾輪)拖拽實現(xiàn),如果不小心旋轉(zhuǎn)了除透視圖以外其他的平面視圖而造成難以觀察,可以右鍵單擊該視圖左上角的文字,在View菜單中改回原來的視角。制作火柴棍小人的時候,由于左臂和右臂長度是一樣的,不必刻意創(chuàng)建兩個一樣長Box,可以在創(chuàng)建完一個Box之后,按住Shift鍵移動這個物體,會復制出一個一模一樣的Box。在創(chuàng)建物體時,在頂視圖拖拽出Box的第一個面,之后通過觀察側(cè)視圖(前、后、左、右視圖統(tǒng)稱側(cè)視圖,操作仍在頂視圖)來確定物體的高度,練就一種眼觀六路的功夫,可以使建模更準確更方便)。
在這一節(jié)中我們學習了基本的物體創(chuàng)建和對物體基本的操作。但是通過“搭積木”的方法也已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)初期的創(chuàng)作。
這張圖片是作者很久以前完全使用“搭積木”的方法堆出來的。雖然今天我們只制作了火柴棍小人,但是距離這個火柴棍小人生龍活虎的表演中國功夫已經(jīng)不遠了!
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