3ds Max教程:制作雪的材質(zhì)
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了真實(shí)的雪材質(zhì)制作過(guò)程,非常簡(jiǎn)單的教程,但個(gè)人覺(jué)得講解的非常好,希望這套比較老的教程能給你帶來(lái)幫助。
下面教程開(kāi)始
雪的材質(zhì)看似簡(jiǎn)單,其實(shí)它的制做并不是想像中的那么容易。許多人在設(shè)置材質(zhì)的時(shí)候往往只是簡(jiǎn)單的指定一個(gè)白色,然后給個(gè)凹凸,然后就把精力放到燈光設(shè)置上了。
其實(shí)恰恰相反!白色的是一種對(duì)漫反射極為敏感的色彩,環(huán)境對(duì)它的影響很強(qiáng)烈,所以從這方面看雪應(yīng)該是一種色彩很“豐富”的物質(zhì)。
對(duì)于室外的場(chǎng)景,雪的色彩主要取決于太陽(yáng)和天空,而且雪花結(jié)是一種半透明物質(zhì),僅僅通過(guò)燈光來(lái)模擬這種效果很難達(dá)到令人滿(mǎn)意的效果,而且對(duì)于大的場(chǎng)景要使燈光均勻的散布在雪上,設(shè)置起來(lái)非常麻煩,而且非常占用系統(tǒng)資源,所以雪的制做重點(diǎn)應(yīng)放到以材質(zhì)為主的原則上,以彌補(bǔ)燈光的不足!
這個(gè)教程就是給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的做雪的思路,看看從材質(zhì)上怎樣和燈光來(lái)相輔相成。
首先要注意的是,這里所講的內(nèi)容都是基于VRay渲染系統(tǒng)的,你也可以使用Brazil,3ds Max的渲染系統(tǒng)無(wú)法渲染出這么細(xì)膩的圖像,對(duì)于這個(gè)Shader不太適用!
第一步
新建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),命名為Snow。將陰影、過(guò)渡和高光全部設(shè)為純白色。
第二步
這是最關(guān)鍵的一步!鉤選自發(fā)光通道,添加一個(gè)Mask貼圖,Map設(shè)置為Gradient Ramp,Mask設(shè)置為Falloff。(圖01)
學(xué)習(xí) · 提示
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