3dMAX中布爾運(yùn)算的基礎(chǔ)教程
本教程是一篇關(guān)于布爾運(yùn)算的基礎(chǔ)教程,很適合廣大愛(ài)好者學(xué)習(xí)。
首先看一下效果圖。
我將為大家講解一個(gè)建模教程。注意在這個(gè)教程中需要使用到布爾運(yùn)算器。P.S:建模不存在單一性,我們這里將介紹使用BOOLEAN(布爾)進(jìn)行建模。這個(gè)教程并不是一個(gè)一步一步跟著做的教程,而是告訴你布爾運(yùn)算到底能做些什么東西。
創(chuàng)建所有的物體部件,我們將使用BOOLEAN進(jìn)行組裝。
現(xiàn)在讓我們開(kāi)始吧,對(duì)于準(zhǔn)備工作,這些已經(jīng)足夠了。。
這個(gè)步驟我們將使用布爾運(yùn)算進(jìn)行制作,不應(yīng)該注意一下這些地方。
1)刪除掉所有隔離的點(diǎn),意思就是刪除所有不在線條兩端和頂點(diǎn)上的點(diǎn)。
2)使用TARGET WELD工具焊接這些點(diǎn),讓線條更好看。
3)盡量不要產(chǎn)生三角面,如果實(shí)在沒(méi)辦法,就將它設(shè)置為5邊形。
P.S:如果使用三角面,將會(huì)在光滑處理的時(shí)候產(chǎn)生可怕的陷下去的效果。
正確的結(jié)果如圖。
這里有使用布爾運(yùn)算以后產(chǎn)生的一些線條更好的了例子。
現(xiàn)在看看光滑以后布爾運(yùn)算的效果怎么樣?只要看看彎曲的地方,完美。
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