3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場(chǎng)景實(shí)例(6)
65、進(jìn)入Vertex級(jí)別,用Target Weld命令把點(diǎn)焊接起來。
66、NURMS開啟,Iterations數(shù)值為2,看一下效果。
67、按住Shift進(jìn)行復(fù)制。
68、調(diào)整一下比例。
69、再進(jìn)行復(fù)制。
70、調(diào)整比例如圖。
71、加上卯釘,這樣看起來更像一些,用段數(shù)18的Sphere的就行。
72、后面也要加上。
73、胳膊和手就不說了,這是用人體生成器直接生成的。
74、把手和胳膊分離了出來,選中想要分離的點(diǎn)以后用Detach分離,目的是為了做上手套。
75、用上述辦法擠壓出新的面來,當(dāng)作手套的邊緣部分。
76、現(xiàn)在開始做手套上的護(hù)板,可以用一個(gè)Plane或者是BOX來塌陷再調(diào)整,可是手的細(xì)節(jié)畢竟很多,所以調(diào)整的完全一致不是件很容易的事情。
77、按住Shift點(diǎn)擊手套,在原地Clone一個(gè)模型(手套02)。
78、選擇原來的手套模型,隱藏。
79、進(jìn)入Editable Poly級(jí)別,選擇手套護(hù)板形狀的Polygon。
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