3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實例(4)
來源:
作者:squeal
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36、把領(lǐng)口附近調(diào)節(jié)一下,然后塌陷。
37、開啟NURMS,看一下效果。
38、接下來就是胸甲,胸甲建模方法很多,可以嘗試多種方式,我在這里把我的思路簡略的說一下。
39、建立一個參數(shù)如圖的Cylinder
40、塌陷以后,刪除另一邊。
41、關(guān)聯(lián)鏡像出另一半胸甲。
42、精心調(diào)整點,不斷的在3視圖中進行調(diào)整。
43、調(diào)整差不多以后,進入Edge級別,選擇需要輪廓的邊。
44、Chamfer出平行邊。
45、進入Polygon級別選擇剛才形成的面。
46、向外用Extrude擠壓出面。
47、為了結(jié)合物體以后不會形成焊接點錯誤,把前后2個面刪除掉。
48、現(xiàn)在需要做出手臂伸出的地方,選擇盔甲旁邊的面。
49、刪除后開始調(diào)節(jié)點,如果想在這里增加細節(jié)的話,可以用上述命令再Chamfer出平行邊并擠壓出面來。
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