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3DSMAX二維線建模教程:曲別針

來(lái)源: 作者:wjc1967wjc 學(xué)習(xí):4620人次

本教程是一篇關(guān)于Max二維線曲別針的建模。非常簡(jiǎn)單,通過(guò)此教程的學(xué)習(xí)能拓寬建模方法和思路。

   同一個(gè)造型,多種建模方法,在學(xué)習(xí)中我們應(yīng)當(dāng)力求“多、快、好、省”,如下圖一個(gè)曲別針的建模,非常簡(jiǎn)單,但大多數(shù)人看到曲別針時(shí)馬上會(huì)想到用“柱體+彎曲修改器”來(lái)完成,而我想用一簡(jiǎn)單的二維線來(lái)建模,既方便又省力,尤其是修改靈活,大家可以舉一反三的應(yīng)用其它二維線來(lái)拓寬建模方法和思路。

   步驟如下:

   一、首先在TOP視圖中用畫(huà)線工具畫(huà)一條如圖所示的線。

   二、用圓角工具將其兩端修改成如圖所示的形狀。

   三、分別框選如圖四個(gè)部位的點(diǎn),進(jìn)行融合(fuse)并焊接(weld),也就是由原來(lái)的8個(gè)點(diǎn)修改為4個(gè)點(diǎn)。
1.保持點(diǎn)選擇狀態(tài)。
2.每一次選擇為兩個(gè)點(diǎn)。
3.按fuse進(jìn)行點(diǎn)的融合。
4.按weld進(jìn)行焊接。

   四、這兩個(gè)也像上圖一樣進(jìn)行修改。

   五、選擇如圖四個(gè)點(diǎn),再在前視圖沿著Y軸向上移動(dòng)適當(dāng)位置。

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