當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max教程:首飾

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):8814人次

導(dǎo)言:

此教程是一個(gè)簡單的小教程,不過講解的非常不錯(cuò),內(nèi)容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

用4個(gè)Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)Bend Modifier。

手鐲尾部的兩個(gè)獅子頭是用一個(gè)Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個(gè)Bent Chamfer Box。

Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。

這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個(gè)Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)

圖01

 

Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時(shí)也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)

 

圖02

 

 

用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個(gè)孔。通過按著Shift向上移動(dòng)球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個(gè)數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個(gè)筆直的項(xiàng)鏈。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!