3ds Max教程:首飾
導(dǎo)言:
此教程是一個(gè)簡單的小教程,不過講解的非常不錯(cuò),內(nèi)容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
用4個(gè)Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)Bend Modifier。
手鐲尾部的兩個(gè)獅子頭是用一個(gè)Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個(gè)Bent Chamfer Box。
Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。
這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個(gè)Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)
圖01
Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時(shí)也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)
圖02
用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個(gè)孔。通過按著Shift向上移動(dòng)球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個(gè)數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個(gè)筆直的項(xiàng)鏈。
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