3dmax制作拱形街道場景教程
概念
這個作品最原始的創(chuàng)意來自于土耳其狹窄的街道。在地中海式建筑中我們經(jīng)?吹姜M窄的街道。另一個創(chuàng)意是使用一個圓頂并在圓頂?shù)膬?nèi)部拱頂上添加一心二土耳其風(fēng)格的傳統(tǒng)裝飾。這種施工技術(shù)是由羅馬人發(fā)明的,后來慢慢的在土耳其清真寺建筑中用到。最突出的例子是圣索菲婭大教堂的穹頂結(jié)構(gòu)。和蘇雷曼尼亞清真寺(如下圖)。
在設(shè)計的開始,我決定用一個肋架拱頂來代替圓頂拱頂,肋架拱頂在土耳其建筑中并沒有出現(xiàn)過。它主要應(yīng)用于歐洲教堂建筑體系,但是在土耳其的一些遺跡中也可以看到這種風(fēng)格的建筑。因為我一直都喜歡創(chuàng)建虛構(gòu)的環(huán)境,我覺得用一個土耳其風(fēng)格的肋架拱頂用在狹窄的街道,會是一個非常不錯的創(chuàng)意(如下圖)。
建模
骨骼:“骨骼”這個屬于并不僅僅是使用到生物的身上,每一個物體都有自己特殊的骨骼,例如,建筑有一個結(jié)構(gòu)體系(鋼筋或者是混凝土)來作為它們的骨骼。墻壁是由很多不同的材料、磚塊、木頭、砂漿、油漆還有很多層其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人們生活在其中,他們建起高高的樓層,門和窗戶尺寸。我的意思是,無論你要為什么物體建模,你都必須要首先了解他的骨骼,或許是一輛車,也或許是一個角色。
我的電腦里面存有將近30000張圖片,幾乎包含了所有要涉及的東西。在我創(chuàng)建一個場景之前,我會仔細(xì)的在其中搜索源于舊墻、人行道、角色還有車輛的參考圖像。我花費(fèi)很多的時間來查看圖片,觀察細(xì)節(jié)。材料是怎樣變舊的,他們是怎樣破損的,在他們下面是什么東西,光線在他們的表面是怎樣反射的。在建模之前,你最好搞清楚上面的幾個問題。
開始階段:開始我創(chuàng)建一個非常粗糙的場景,我嘗試了幾種幾道終點(diǎn)的組成。我要放建筑嗎?還是一個拱門?我要怎樣處理光線?或者關(guān)于材質(zhì)和紋理的一些其他的疑問。事實(shí)上,我經(jīng)常在建模之前詢問這些類似的問題(如下圖所示)
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