3Ds Max制作機(jī)器人公仔教程
使用軟件:3ds Max, V-Ray
Marvin。我們可愛(ài)的“沮喪”小機(jī)器人。這是一個(gè)我花了不知道是兩個(gè)還是三個(gè)小時(shí)做出來(lái)的模型,對(duì)于數(shù)字我是真的很不敏感。
階段一:制作Marvin的頭部
這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個(gè)64段球體。我一開(kāi)始就選擇使用64段是因?yàn)槲也恍枰砑泳W(wǎng)格平滑修改器來(lái)做,因?yàn)槲掖蛩阍陬^部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個(gè)長(zhǎng)方體,再加上曲度修改器,然后將這些運(yùn)用到機(jī)器人Marvin的頭部制作上(就是那個(gè)球體),如圖所示,穿過(guò)Marvin臉上的線條微微彎曲,給他加上面部表情,這些都很簡(jiǎn)單,這就是為什么我要使用曲度修改器。我也做了另一個(gè)長(zhǎng)方體,來(lái)搭配“Marvin”眼睛的顏色,當(dāng)然,這也參照了我所用來(lái)參考的圖片。我進(jìn)行了一些轉(zhuǎn)換,讓一個(gè)長(zhǎng)方體的多邊形建模大于箱連接著的第二個(gè)長(zhǎng)方體。 選擇一個(gè)球體的一點(diǎn),點(diǎn)擊Boolean,鑒于它的頭部是固定的,所以做到這一點(diǎn)是很簡(jiǎn)單的。
(圖1)
在第二張圖片上,你也可以看到加入Marvin頭部額外的細(xì)節(jié),如邊緣以及在后面建造將會(huì)用到的紋理,通常這是一件便于制作的事,模型很簡(jiǎn)單,做起來(lái)也很快。
(圖2)
階段二:制作Marvin的胸部
這一階段的創(chuàng)作,我是從一個(gè)長(zhǎng)方體的制作開(kāi)始的,很簡(jiǎn)單,采用的段數(shù)也很少,這樣,在將他轉(zhuǎn)換為多邊模型的時(shí)候,我便可以根據(jù)我的需要來(lái)進(jìn)行調(diào)整。我做的第一件事是刪除一半的長(zhǎng)方體。第二件事就是刪除頂部區(qū)域,因?yàn)檫@些地方要擺設(shè)其他的物件,我也底部和邊緣刪掉了一些。要做的是一個(gè)很粗糙的長(zhǎng)方體狀的胸部。我能夠想象得到一個(gè)穿著卡板盒,盒的頂部有個(gè)為脖子的安置而設(shè)置的洞,盒的兩邊也有孔,大小可是讓胳膊自由自揚(yáng)起甩動(dòng),也可以讓地步的手腕可以自由地彎曲,但是在三維空間里,這個(gè)長(zhǎng)方體還沒(méi)有定義頂點(diǎn),線條和多邊形也需要不斷在周圍挪動(dòng),以獲得Marvin胸部正確的形狀。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調(diào)整,胸部看起來(lái)應(yīng)該和參考圖片上的一樣。然后添加一個(gè)對(duì)稱的工具,之后添加Shell工具,最后加上網(wǎng)格平滑。這就是制作這個(gè)“沮喪”的機(jī)器人的搜有步驟的方法。如果胸部看起來(lái)不合適,我就會(huì)關(guān)掉網(wǎng)格平滑并進(jìn)行調(diào)整。要試著區(qū)分實(shí)物場(chǎng)景下參考圖片的視覺(jué)感受和在Windows中模型的視覺(jué)感受,一次一次地仔細(xì)觀看,如果像這樣來(lái)做一些模型的話,我認(rèn)為這是一個(gè)很好的實(shí)踐, (很簡(jiǎn)單的一點(diǎn)),因?yàn)檫@樣會(huì)提高你的視覺(jué)記憶,讓你能更容易地在電腦3D環(huán)境下進(jìn)行創(chuàng)作。(圖3)
(圖3)
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