3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實例
來源:
作者:squeal
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本教程結(jié)合建模、材質(zhì)、渲染等,制作絕望CG場景的詳解。
場景圖。
線框圖。
【建!坎糠
1、首先建立人物模型,這是成品的線框。
2、面數(shù),其實還能更精簡的。
3、人頭是用人頭生成器生成的,具體可以參考“用Head Designer生成頭部模型超詳細(xì)攻略”一文,
4、可惜生成的都是三角面,調(diào)整好參數(shù)以后可以把耳朵刪掉,因為看不到,能更省面一些。
5、來確定一下思路做一個頭盔,頭盔頂差不多應(yīng)該是圓的蓋子,建立一個Sphere,把段數(shù)改為12,順便把Smooth關(guān)掉。
看一下樣子圖。
6、限制旋轉(zhuǎn)角度為45度。
7、旋轉(zhuǎn)圓心居中在頭頂,因為我們要確定一個圓心下來方向。
8、塌陷成Poly。
9、在Vertex級別下刪除Sphere的下半部分。
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