3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場(chǎng)景實(shí)例
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作者:squeal
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本教程結(jié)合建模、材質(zhì)、渲染等,制作絕望CG場(chǎng)景的詳解。
場(chǎng)景圖。
線框圖。
【建!坎糠
1、首先建立人物模型,這是成品的線框。
2、面數(shù),其實(shí)還能更精簡(jiǎn)的。
3、人頭是用人頭生成器生成的,具體可以參考“用Head Designer生成頭部模型超詳細(xì)攻略”一文,
4、可惜生成的都是三角面,調(diào)整好參數(shù)以后可以把耳朵刪掉,因?yàn)榭床坏,能更省面一些?/p>
5、來(lái)確定一下思路做一個(gè)頭盔,頭盔頂差不多應(yīng)該是圓的蓋子,建立一個(gè)Sphere,把段數(shù)改為12,順便把Smooth關(guān)掉。
看一下樣子圖。
6、限制旋轉(zhuǎn)角度為45度。
7、旋轉(zhuǎn)圓心居中在頭頂,因?yàn)槲覀円_定一個(gè)圓心下來(lái)方向。
8、塌陷成Poly。
9、在Vertex級(jí)別下刪除Sphere的下半部分。
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