3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場(chǎng)景實(shí)例(10)
來源:
作者:squeal
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134、接下來是護(hù)腰板的制作,對(duì)Poly建模已經(jīng)比較了解。
135、大腿處同樣需要護(hù)甲,制作方法參考一下前面。
136、膝蓋關(guān)節(jié)處如圖。
137、小腿處的護(hù)甲如圖。
138、注意小腿處和護(hù)臂是一樣的需要用綁帶來連接,先把靴子做出來。
139、現(xiàn)在再把綁帶、金屬環(huán)和金屬扣放上。
140、后面如圖。
141、確定所有模型的都好了以后,就把胳膊和腿復(fù)制一次到對(duì)面。
142、效果如圖。
143、模型部分完成,下面開始進(jìn)入材質(zhì)操作!
材質(zhì)部分
首先看一下最終效果。
1、除了頭盔,把其余的模型隱藏,先來作銀色的盔甲材質(zhì),選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,調(diào)整一下顏色。
2、更改一下材質(zhì)方式為金屬,調(diào)節(jié)反射數(shù)值如下。
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