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3DS MAX建模教程:人頭建模(2)

   9、其實我們做對稱的東東,只要做一半就行了,MAX就是智能,當然是對稱的啦。進入EDGE,選擇上邊這條邊按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一個面出來了?以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來。

   10、在進入WERTEX在右視圖中整理點。在這種建模方法中我們不斷的從這個子物體切換到那個子物體,如果大家覺得用光標點不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。如圖。

   11、我們順著鼻梁往上拉出新的面來,并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點。

   12、在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀。

   13、繼續(xù)向上,拉到眉骨這里,注意。這是一個結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折部分。

   14、調(diào)整各點位置。如圖。

   15、選中右邊的幾條邊向右拉出面。

   16、調(diào)整點,如圖。

   17、同樣,我們在選擇右邊的那些邊拉出面來,并調(diào)整各點的位置。

   18、操作如圖。

   19、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個球體,作個參考。精心地調(diào)整各點的位置。

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