3DS MAX建模教程:手
來(lái)源:
作者:來(lái)自我心
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首先看一下效果圖。
建模沒(méi)什么太多的技術(shù)含量,但藝術(shù)含量比較多,所以觀察能力和造型能力還有藝術(shù)修養(yǎng)決定了模型做的怎么樣,所以,我認(rèn)為要做好模型還得從這幾方面下手。
請(qǐng)注意骨點(diǎn)的相對(duì)位置,它們并不是同一水平線(xiàn)上的。如圖。
紅色標(biāo)記幾個(gè)形體的重點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
建立一個(gè)BOX,并分好段數(shù),轉(zhuǎn)它轉(zhuǎn)為POLY,如圖!
進(jìn)入面級(jí)別,用擠壓的方式拉出五個(gè)指頭。
加一個(gè)FFD修改器,調(diào)整大的形,注意指頭根部的相對(duì)位置,不是在同一水平線(xiàn)上的,調(diào)整后塌陷。
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