3ds max血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作實(shí)例
這篇教程主要介紹了利用3ds max制作血細(xì)胞的模型及材質(zhì)。
教程簡(jiǎn)介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作
我們今天將要制作的這個(gè)血細(xì)胞合成物很簡(jiǎn)單,首先先制作出血細(xì)胞模型,然后再構(gòu)建環(huán)境,創(chuàng)建貼圖,最終再打好燈光跟攝像機(jī)就可以了?纯醋罱K效果:
創(chuàng)建一個(gè)血細(xì)胞模型:
1. 在坐標(biāo)零點(diǎn)位置(X=0,Y=0,Z=0)創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)角圓柱體,Radius 25,Height 15,F(xiàn)illet 5。確認(rèn) that Height Segs 為 1,F(xiàn)illet Segs 為 1,Sides 12,Cap Seg為 1,smooth勾選,Slice On不被勾選。
2. 為導(dǎo)角圓柱體添加一個(gè)edit mesh修改器,進(jìn)入點(diǎn)的子層級(jí)下,選中導(dǎo)角圓柱體頂部的那一個(gè)頂點(diǎn),然后Edit Geometry卷展欄里點(diǎn)擊Chamfer按鈕,將Chamfer的數(shù)值設(shè)置為9,然后再對(duì)導(dǎo)角圓柱體底部的那個(gè)頂點(diǎn)做同樣操作。
3. 選擇上一步在導(dǎo)角圓柱體頂端通過(guò)Chamfer產(chǎn)生的十二個(gè)頂點(diǎn),在左視圖中將它們的坐標(biāo)值設(shè)置為X = 0;Y = 0;Z = 8.5。然后再選擇導(dǎo)角圓柱體底部的十二個(gè)頂點(diǎn),將它們的坐標(biāo)設(shè)置為X = 0;Y = 0;Z = 6.5。
4. 取消頂點(diǎn)子層級(jí)的選擇,然后再添加一個(gè)Noise修改器,參數(shù)設(shè)置為:Seed 8,Scale 15;在Strength設(shè)置為X = 7,Y = 5,Z = 4。
5. 然后再添加一個(gè)meshsmooth修改器,將重復(fù)次數(shù)設(shè)置為2,smoothness 設(shè)置為1。
現(xiàn)在已經(jīng)完成了血細(xì)胞的模型,下面開(kāi)始制作環(huán)境部分創(chuàng)建環(huán)境。
6. 首先將剛才制作的血細(xì)胞模型隱藏起來(lái),這樣我就在創(chuàng)建環(huán)境的時(shí)候就不會(huì)受到它影響。
7. 創(chuàng)建一個(gè)平面,參數(shù)如下:Length 500,Width 500,并且確認(rèn)Length Segs 是 20,Width Segs 是20 。
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