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3Ds Max制作廢棄城市場(chǎng)景

來源:CG游 作者:SebastienCzaja 學(xué)習(xí):6277人次

  

1485_tid_fig18.jpg

  作者:Sebastien Czaja

  使用軟件:3ds Max, Photoshop

  簡介:

  大家好!我是Sebastien Czaja,在過去的五年里,我一直在法國做建筑插畫師。,制作這幅圖片只是我個(gè)人的娛樂消遣,而且對(duì)我來說這確實(shí)是一件很愜意的事,我想盡自己所能把它完成。在這篇制作里你將會(huì)看到我是如何通過簡單,傳統(tǒng)的手法來完成的這個(gè)創(chuàng)作的。事實(shí)上,我更喜歡使用像3 dsmax這樣的3 D軟件,以及PS真這樣的繪畫軟件。

  參考:

  首先我必須得稱贊下了不起的藝術(shù)家Nicolas Bouvier,人稱Sparth,因?yàn)闆]有他我的藝術(shù)概念我可能做不了這樣的圖片。他的作品,那些各式各樣的風(fēng)格、主題、構(gòu)造等,對(duì)我來說是都源源不斷的靈感,受到了Sparth其中一個(gè)設(shè)計(jì)理念——Acres city的刺激(圖.01)我決定試著做一個(gè)建筑項(xiàng)目,帶著污濁的痕跡,古老的城墻——古典建筑的背面。

1485_tid_fig01.jpg

  圖.01

  我開始在互聯(lián)網(wǎng)上搜索,想找找一些跟Acres接近的參考物體(圖.02)以方便我建模,因?yàn),正如你們所看到的,概念之中有許多抽象的地方,我不知道怎么來解釋說明,我認(rèn)為,無論你做什么,有點(diǎn)好的參考,總能讓你有個(gè)好點(diǎn)的基礎(chǔ)。

1485_tid_fig02.jpg

  圖.02

  建模:

  我采用3ds max來建模(圖.03)。我用多邊形編輯工具如Extrude, Bevel and Cut等工具,從些簡單的形狀開始,使用長方體來制作房子,樣條曲線來制作周圍角落的形狀。

1485_tid_fig03.jpg

  圖.03

  映射:

  對(duì)這幅圖像我沒有使用UVW developer (沒有打開) (圖.04)。我計(jì)劃只在長方體內(nèi)使用UVWs。

1485_tid_fig04.jpg

  圖.04

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