使用軟件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,V-Ray
在你開始創(chuàng)作任何一個(gè)角色之前你必須知道角色有哪些特征。他年齡多大?他們來(lái)自哪里?他們有什么目標(biāo)?所以在我開始創(chuàng)作角色時(shí)我定義了一些特征,因?yàn)槭强ㄍL(fēng)格,所以我決定我的角色應(yīng)該是一個(gè)孩子模樣的人。我在筆記本里寫下了“孩子模樣,可愛(ài),勇敢和矮矮的”幾個(gè)詞。我認(rèn)為這個(gè)步驟是創(chuàng)建一個(gè)角色非常重要的一部分,因?yàn)檫@會(huì)影響整個(gè)角色的特征。
下圖是我創(chuàng)建角色的基本概念(圖01)。
圖01
我用3ds Max,Mudbox,VRay和Photoshop創(chuàng)建這個(gè)3D的角色。在將這個(gè)角色輸入3D space后我開始從一個(gè)簡(jiǎn)單的領(lǐng)域開始工作。我將領(lǐng)域的片段設(shè)定為兩個(gè)數(shù)值為12的部分,調(diào)整了原始參數(shù)后我將領(lǐng)域轉(zhuǎn)換為能被編輯的多邊形,開始建模(圖02-03)。
圖02
圖03
我用了一個(gè)圓柱形來(lái)為身體、手和腳建模。調(diào)整了原始參數(shù)后,我也把這些轉(zhuǎn)換成了可編輯的多邊形(圖04-06)。
圖04
圖05
圖06
下圖是第一次渲染后完成的Ayasha的模型(圖07)。
圖07