用3DS Max的Displace做真實(shí)輪胎精辟教程
來源:
作者:youxian
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(1) 在top視圖中創(chuàng)建plane,調(diào)整它的長(zhǎng)、寬如圖。
調(diào)整段數(shù)為360\50.(段數(shù)決定你輪胎表面細(xì)分和光滑程序)。Density(密度)值越大表面產(chǎn)生的紋理越深刻。
(2) 為plane加入一個(gè)Displace(位移,它能夠通過一張灰度位圖,在物體表面形成凸凹,白色為凸起部分,黑色為凹下部分)。調(diào)整Strength(強(qiáng)度),值越大物體表面產(chǎn)生的紋理程度就越強(qiáng)。
(3) 向下拖動(dòng)面板,調(diào)整V Tile(V向重復(fù))為25。讓紋理更好的在物體表面重復(fù)。值越大紋理在V(相對(duì)于物體坐標(biāo)的Y軸)重復(fù)就越密。
(4) 加入一個(gè)Bend(彎曲),在X軸向彎曲30度。注意觀察Front視圖。產(chǎn)生向外凸的趨勢(shì)。
(5)再加入一個(gè)Bend(彎曲)
Angle(角度):-360(一定要為負(fù),如果為正則出現(xiàn)表面向里凹)
Direction(方向):90
Bend Axis(彎曲的軸向):Y
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