3DS MAX建模教程:虎頭
來源:
作者:剩馀の材質(zhì)
學(xué)習(xí):8345人次
這是用MAX做老虎,首先要抓住老虎頭部的特點。它雖然屬于貓科,但與獅和豹不同。老虎頭部比獅短,比豹約長。耳比其它園。面部比獅寬。眼比獅大。
在平面圖和側(cè)視圖中導(dǎo)入虎頭相片。(由于偶條件有限,沒找到相映的正面和側(cè)面)
右鍵下拉菜單中選中Poly。
進(jìn)入多邊型建模,只做一半虎頭就可以了。另一邊可以對稱軸復(fù)制。
沿著輪廓,編輯頂點。
依據(jù)圖片虎的輪廓調(diào)整每一個頂點位置。大概位置固定下來后,用關(guān)聯(lián)復(fù)制一個,如圖。
如圖加入修改命令。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
拉出虎脖子。
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