3dmax制作搞笑卡通人物實(shí)例
在這個(gè)教程中,我想說(shuō)明一下我是如何建模和對(duì)梨夫人材質(zhì)的紋理進(jìn)行處理的,以及談?wù)撛贛udbox中怎樣處理紋理。I這種角色,草莓也一樣,預(yù)定時(shí)最多兩天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中調(diào)整多邊形和在Mudbox和Photoshop創(chuàng)建紋理。
在開(kāi)始的時(shí)候,我有點(diǎn)害怕我不能再自己定的時(shí)間內(nèi)完成作品。我不僅要做建模和紋理,我還要做著色,例如手袋,眼睛,舌頭,牙齒等,我不知道要做完所有這一切兩天時(shí)間能不能完成。
我用lathe 創(chuàng)建了基礎(chǔ)網(wǎng)格,用語(yǔ)控制多邊形。
圖01
經(jīng)過(guò)數(shù)幾分鐘的工作 -(我主要是注重口得環(huán)線的調(diào)整,在這種情況下眼睛并不重要,我很趕)- 我得到了一張圖如圖02所示。它比最終模型看起來(lái)更胖,更靜態(tài),但我想要多邊形在進(jìn)行任何修改之前做好,或使用“混合”修飾符,所以在這個(gè)階段模型越精細(xì)越好!
梨的手和腿是直接使用的草莓的,只是稍微修改了下。對(duì)于梨和草莓的手,我做了個(gè)簡(jiǎn)單的建模,然后稍微調(diào)整下就得到一個(gè)基本的形狀了。你可以看到在圖像手仍然沒(méi)有連接到手臂上面。
圖 02
基礎(chǔ)建模做好后效果圖如下
圖03
你可以看到,在這一點(diǎn)上,它被細(xì)分。這種劃分是為了更容易地增加胳膊和腿到身體上。
網(wǎng)格簡(jiǎn)單的矯正后就開(kāi)始做UVs 了。對(duì)于布局,沒(méi)有什么比UVLayout更好使用了。 UV布局用起來(lái)有點(diǎn)怪,它的界面是有點(diǎn)“中世紀(jì)”風(fēng)格,但它比一個(gè)泡沫浴更讓你放松。 “削減放松”的會(huì)議后,這樣的UVs。它并不完美,但它不夠好,我知道,我隨時(shí)可以使用Photoshop幫助解決任何一點(diǎn)瑕疵,消除接縫。
圖04
圖 05
圖06
學(xué)習(xí) · 提示
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