3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡介
本教程的主要內(nèi)容是3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡介。
1. 歡迎觀看OX(Ornatrix)快速教程。有些人可能還不知道OX是什么,總體來說它是由Marsel Khadiyev開發(fā)的基于MAX的毛發(fā)系統(tǒng)。在這篇教程里我將向你們演示如何運用OX在光禿禿的模型上建立毛發(fā)。我將盡力使你們熟悉它的界面和工具。這里我假設(shè)你們已經(jīng)了解MAX的基本知識。
2. 安裝好了OX之后,在屏幕頂部菜單欄HELP右側(cè)會有一個新的菜單Ornatrix。這里是最常用工具和命令,但不是唯一使用它們的途徑。進入command panel(命令面板)>geometry(幾何體)>EPHERE Ornatrix ,這里有眾多的命令,但我們關(guān)心的是Quick Hair這個命令。你也可以從頂部菜單Ornatrix里選Add Hair to Selection(增加毛發(fā)到選擇的物體),唯一不同的是使用后者時你需要先選擇場景中的一個物體。
3. 在我們正式開始之前先卻保你場景的單位設(shè)置為Generic(通用)。好的,我們現(xiàn)在開始吧。在透視圖中建立一個半徑為35的球體,也可以用其它的幾何體來代替,只是用球體來示范會好看一點。然后在頂部菜單里選擇Add hair to selection(增加毛發(fā)到選擇的物體),馬上就能看到圓球上長出了毛,這個操作可以說成是快捷方式,F(xiàn)在觀察堆棧編輯器里多了幾個修改器OX Guides from Surface, OX Edit Guides, OX Hair from Guides,這幾個修改也可以自己分別添加。按H鍵打開名稱選擇對話框可以發(fā)現(xiàn)OX新建了另一個物體叫sphere02,把它更名為毛發(fā)。選擇毛發(fā)物體,進入修改面板中我們第一眼看會到的眼花繚亂的參數(shù)。但請相信我,在使用一段時間后會慢慢變的有條理起來。
4. 現(xiàn)在發(fā)根是按隨機面積方式分布的,我們也可以在root distribution(發(fā)根分布)卷展欄里更改分布方式。其中有一個很特殊的是Uniform(平均分布方式),這種方式的發(fā)根會均勻的分布在球體表面的法線方向上。不過我還是建議把它設(shè)置成為Random UV-based distribution(隨機UV分布)或者Random area-based distribution(隨機面積分布),因為這樣產(chǎn)生的毛發(fā)更加符合實際。下面的參數(shù)我們現(xiàn)在不調(diào),等下會用到。下面看下一個修改器OX Edit Guides,這里面包含了OX系統(tǒng)里的一些最酷的工具。當你點擊OX Edit Guides后你馬上會發(fā)現(xiàn)球體上的毛發(fā)少了很多。這是正常現(xiàn)象,因為你在編輯的時候不需要把所有的毛發(fā)都顯示出來,這樣會加快視圖的顯示速度。
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5. 好,我們現(xiàn)在處在OX Edit Guides修改是吧,下面的參數(shù)中我們可以看到有一個叫Guide Settings的卷展欄。在這里面點擊Root Level按鈕,進入Root次物體層級。在這個層級里你可以方便的種植和刪除毛發(fā)。在下面的Root operations(發(fā)根操作)卷展欄里點擊plant(種植),點擊毛發(fā)相對分布比較稀少的部位。同時值得注意的是它們同其它發(fā)根一樣是沿表面法線方向種上去的。刪除操作與之類似,點選一個發(fā)根(會變黃)后點Remove(移除)即可,也可一次選多個然后移除。
6. 現(xiàn)在我們要真正開始為毛發(fā)造型了。點擊梳子圖標,在Brushes(筆刷)卷展欄中出現(xiàn)了8個可用的筆刷。梳理的時候選擇一個筆刷在毛發(fā)區(qū)域點擊并拖動鼠標就可以了。自己試一試吧,把你的毛發(fā)弄成像下面圖片中這樣。