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3ds Max教程:室內(nèi)建模基礎(chǔ)步驟解析

來源:火星時(shí)代 作者:蟲馬蟲義 學(xué)習(xí):51210人次

導(dǎo)言:
編輯多邊形建室內(nèi)模型...簡(jiǎn)單易學(xué)..自己感覺這種方法熟了比較快...希望對(duì)初學(xué)者有所幫助。

 

打開3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)

 

圖01

 

用導(dǎo)入命令導(dǎo)入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導(dǎo)入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)

 

圖02

 

選擇導(dǎo)入的CAD線框,點(diǎn)擊移動(dòng)按鈕。在屏幕下方把坐標(biāo)都?xì)w0。也可以右鍵打開一定輸入對(duì)話框。把前面的三個(gè)坐標(biāo)都?xì)w0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)

 

圖03

 

打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點(diǎn),對(duì)以后的工作有用。(圖04)

 

圖04

 

點(diǎn)的分布如圖。修改面板選擇點(diǎn),框選多有的點(diǎn)右鍵勾選角點(diǎn)。(圖05)

 

圖05

 

把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個(gè)實(shí)體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)

 

圖06

 

選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點(diǎn),選修改面板的面選擇按鈕。框選所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)

 

圖07

 

接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個(gè)材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)

 

圖08

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