3DSMAX打造水上船動(dòng)畫教程
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作者:admin
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本教程作者詳細(xì)的講解了在3ds max中簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)船只隨波逐流的動(dòng)畫,難度不大很適合廣大愛好者。
1、準(zhǔn)備好船的模型和一塊小平面,并選擇只使用動(dòng)畫菜單下的約束/附著給,將船只約束到平面1上。
2、在船的位置建立平面2,并給它一定的段數(shù)作為水面。
3、建立一個(gè)空間扭曲的噪波修改器,調(diào)節(jié)它的參數(shù)用來控制水面形態(tài)。
4、使用空間扭曲鏈接將平面1和平面2同時(shí)綁定到空間扭曲噪波修改器上,注意不要綁定船只。
5、最后打開噪波修改器的動(dòng)畫參數(shù),調(diào)節(jié)它的相位值并記錄動(dòng)畫,播放動(dòng)畫,船只隨著水面的起伏隨波逐浪了,如果想讓船只前進(jìn),只要記錄平面1的移動(dòng)動(dòng)畫即可,船只仍然會(huì)隨著波浪的形狀改變形態(tài)。
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