這之后,我急需大量的幾何體來(lái)制作,因?yàn)槲抑蛔隽嘶A(chǔ)網(wǎng)格素描和簡(jiǎn)單的拓?fù)洹K晕覍⒕W(wǎng)格分割了三次,開(kāi)始定義人物的主要形狀/輪廓,還有骨骼,一些主要的肌肉以及面部特征。
當(dāng)你創(chuàng)作一些生物種類的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)讓它擁有一些有識(shí)別度的人類特征是非常重要的。否則的話,人們不會(huì)喜歡你創(chuàng)作的人物。所以我開(kāi)始為人物建立一些人類的特征,包括眼眶的位置,鼻子的形狀和耳朵的位置。這時(shí)候我假設(shè),就像Axolotl蠑螈,它是一個(gè)兩棲動(dòng)物但還是有其他特征來(lái)證明自己的一些人性化,比如鼻孔和嘴唇。
分割網(wǎng)格后我開(kāi)始使用不同的工具如Clay,Clay Tubes 和 Standard刷,在Modifiers滑塊上做一些調(diào)整(圖08—09)。
圖08
圖09
再一次分割,然后我開(kāi)始加入一些更多的細(xì)節(jié)。在這里我使用了350萬(wàn)ActivePoint和一些最基礎(chǔ)的循環(huán)阿爾法,用Standard刷獲得一些平滑線條(圖10—11)。
圖10
圖11
我還加入了一些球體來(lái)雕刻一只眼睛和眼角膜/眼皮。完成一只眼睛后我只是用Subtool Master來(lái)照做另外一只眼睛。因?yàn)槿宋锏谋砬槭潜瘋稚鷼獾臉幼,我增加了線條和一點(diǎn)情緒使人物來(lái)起來(lái)更感性、更女性化(圖12—13)。
圖12
圖13
現(xiàn)在角色看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,在這里我決定跳到姿勢(shì)設(shè)定,看看是不是能表達(dá)出我想要的效果,或者我是不是需要加強(qiáng)一些特征來(lái)達(dá)到目的。
姿勢(shì)設(shè)定
人物的姿勢(shì)是很重要的。如果雕刻缺乏表達(dá)、特點(diǎn)、個(gè)性等就可能變得完全沒(méi)必要。我認(rèn)為一個(gè)好的姿勢(shì)是能讓你的角色富有生機(jī)的最有效的方法。
這個(gè)角色的姿勢(shì)是精細(xì)和極其簡(jiǎn)單的。用Transpose Master完成(圖14)。
圖14
我嘗試著給她一個(gè)更女性化的樣子,降低下巴,伸長(zhǎng)脖子,輕輕地轉(zhuǎn)動(dòng)她的脖子。我覺(jué)得這樣能讓她看起來(lái)更神秘,她的樣子表達(dá)了一種脆弱而可疑的特征。
相位展開(kāi)
我知道這不是最好的方法。我應(yīng)該在姿勢(shì)擺放之前做好相位展開(kāi)和繪畫,因?yàn)閆Brush用的是對(duì)稱和不對(duì)稱拓?fù)淇臻g。這樣可以節(jié)約很多時(shí)間。但是我真的不擔(dān)心任何事情,只是按照流程來(lái)做。上面是沒(méi)有不自然的完美對(duì)稱。所以,對(duì)角色比例做了幾次微小的改動(dòng)后我在ZBrush中用UVMaster做了一個(gè)快速相位展開(kāi),這樣我可以開(kāi)始繪畫了(圖15)。
圖15