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3ds Max制作一個(gè)懷表實(shí)例教程

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4984人次

  作者:Isaac (Oellas)

  使用軟件:3ds Max, Misc

  介紹

  大家好,在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用Fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加Fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。

  下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

  圖01

  建模

  先做一個(gè)圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個(gè)向外的部分(圖02)。

  圖02

  在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)使用到Symmetry和Meshsmooth修改器來(lái)查看網(wǎng)格效果(圖03)。

  圖03

  在開(kāi)始制作內(nèi)部前,我們要將三個(gè)綠色的物體與一個(gè)幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。

  圖04

  這些物體作為一個(gè)有Extrude 修改器的Text樣條,然后在懷表的表面有一個(gè)數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個(gè)bevel修改器制作的(圖05)。

  圖05

  表鏈我們會(huì)準(zhǔn)備分開(kāi)做。使用SplineIK Solver來(lái)連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個(gè)傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。

  圖06

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