3ds Max彩色通道各種出圖方法及插件
至于這個彩色通道,基本上每張效果圖都要出,如果還是用傳統(tǒng)的方法就有點費事了。費事太多了,我們被迫去尋找更好的辦法。
3dsmax8沒提供這些快捷的功能,3dsmax9也沒有。于是很多人還是老老實實地用傳統(tǒng)的方法一個個地調(diào)材質(zhì)。
實際上除了傳統(tǒng)的方法,還是有一些捷徑的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)
使用材質(zhì)效果通道
每個材質(zhì)都有一個材質(zhì)效果通道,如下圖:
一共有16個材質(zhì)通道供使用(不知道是不是可以設(shè)置得更多,高手指點),默認全部材質(zhì)的效果通道都是0,我們可以在調(diào)材質(zhì)的時候設(shè)置材質(zhì)的效果通道為1、2、3……加以區(qū)別,如果材質(zhì)超過16個,肯定有得重復(弊端)。設(shè)置好之后就可以在污染設(shè)置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下圖:
這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖--想的效果通道彩色一樣,不用再調(diào)整,也不用另存,不用的時候直接關(guān)閉該元素即可。(缺點:通道用限,彩圖較暗)
使用物體ID編號
在3dsmax里每個物體的ID默認為0,可以在屬性里更改,如下圖
這個編號可沒用限制,也可以一起選中更改,設(shè)置好了同樣是在渲染設(shè)置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點擊圖片查看原圖):
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