3ds Max三維動畫實例:機器人
作者:Arnaud Valet
大家好,歡迎走進“特訓(xùn)日”的制作幕后,這是我用業(yè)余時間完成的個人創(chuàng)作。我花了兩周時間構(gòu)思了一個這樣的主題,我希望這個作品能幫助你們解決一些制作中所遇到的問題。
這是我的制作流程:概念圖設(shè)計----建模----材質(zhì)處理----燈光----渲染----合成。
角色設(shè)定及建模
開始我先快速地畫出一個機器人草圖,準(zhǔn)備以這個草圖為原形給機器人建模,后來我決定為它制作一個插圖說明——一個重要的場景必須有相對應(yīng)的必要元素與其搭配才能產(chǎn)生好的視覺效果。在“特訓(xùn)日”中我制作了很多小的元素配合最后的合成效果;傾斜的畫面加強了作品的戲劇性。
開始制作機器人模型,見fig01,我認(rèn)為每個機器人都需要一把好的配槍,所以我收集了很多關(guān)于配槍的圖片素材,見fig02。為了制作出一把特殊的槍,我從不同的圖片中汲取靈感。同時,為了和主題相配合我必須要創(chuàng)作出一個未來感十足的場景。最初我還打算做一個佛教場景,用寧靜的氣氛與機器人夸張的動態(tài)相互烘托。而在這個場景中那個極具東方色彩的門對整體場景的氣氛渲染起到了很重要的作用。當(dāng)然扶手椅也是一個重要的細(xì)節(jié),我需要在椅子上做出彈孔的效果,以上這些都是創(chuàng)造場景的關(guān)鍵元素。最后我創(chuàng)建出了整個場景,如fig03。然后把角色放在合適的位置上準(zhǔn)備好向那個不尋長的目標(biāo)開火。
材質(zhì)貼圖
首先我要展開模型貼圖,這步我是在3dsmax8里完成的,而且沒有使用任何的輔助軟件。機器人身上的金屬部分我是用照片做的,很多材質(zhì)我都是通過photoshop合成出來的,如fig05。我想在機器人身上用一些破舊的金屬材質(zhì),來進一步的描繪機器人的豐富閱歷(他是一個積極向上的人,過著豐富多彩的生活),它身后的墻壁我是用我的2D藝術(shù)作品做的,見fig06;ㄆ课矣玫氖莔ax8的quick shader材質(zhì)。我使用了調(diào)整好的anisotropic和HDRI以使場景中的反光更加生動。
粒子
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