3DS max插件terrascape制作火山
本教程是利用max的terrascape插件來制作火山的,通過此教程的學(xué)習(xí),讓大家對terrascape更進(jìn)一步的了解。
terrascape算是個(gè)比較老的景觀地貌插件,現(xiàn)在很多其他的插件都能做出它的效果。但它也有它的特點(diǎn),比如terrascape的terravolcano和terracrater,能比較方便的做出一般的火山口。我個(gè)人認(rèn)為它的貼圖功能比較弱,但也能通過一些手段進(jìn)行彌補(bǔ)。
先看一下兩個(gè)效果。
效果圖2。
1、打開max(確保已經(jīng)安裝過terrascape),在創(chuàng)建面板下拉菜單選擇terrascape,terratile創(chuàng)建TerraTile01。TerraTile01參數(shù)如圖。
2、在TerraTile01被選狀態(tài)下,進(jìn)入修改器,施加terravolcano,base width控制火山底范圍,altitude控制火山海拔高度,curue控制火山外型曲直,rougthness控制火山表面粗糙度,參數(shù)見圖。
3、繼續(xù)給TerraTile01施加terracrater,我們要給火山加入火山口,在頂視口把terracrater子層的gizmo調(diào)節(jié)到火山中心。調(diào)節(jié)各項(xiàng)參數(shù),它們從上到下分別是火山口的最大、最小半徑、深度、光滑、粗糙度。
4、要是覺得得到的模型還不夠細(xì)膩,可以另外給TerraTile01加入editmesh和meshsmooth修改。
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