3dmax制作未來(lái)機(jī)器戰(zhàn)士實(shí)例(3)
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
作者:JacquesPena
你好,歡迎學(xué)習(xí)此教程,為了更好的解釋制作過(guò)程,我們會(huì)在開始的時(shí)候先回顧以下以前的作品,首先最主要的是通過(guò)一些素描連寫了解角色是怎樣構(gòu)成的。
圖01
這幅作品成功的地方是它在角度的選擇上面,和我想象中的一樣。有時(shí)候這個(gè)角度很難在電腦上面表現(xiàn)出來(lái),但是通過(guò)色彩的調(diào)整和陰影的效果可以將它表現(xiàn)的比較真實(shí)。
圖02
創(chuàng)建圖像本身是一項(xiàng)艱巨的工程,但是如果我沒有花時(shí)間在將它移動(dòng)到模型前概念化它的外觀和感覺,那會(huì)更難創(chuàng)建。
1.在3D中創(chuàng)建場(chǎng)景。這有助于理解場(chǎng)景的數(shù)量和組成。這也是預(yù)先計(jì)劃照明效果,并得到一個(gè)整體的光線和空間的理解的好機(jī)會(huì)。我完成的這個(gè)只是原始的對(duì)象,這使得我能夠很快的得到靈感(如圖3)。
圖 03
2.建設(shè)場(chǎng)景,花了一些時(shí)間。這個(gè)角色是用古怪簡(jiǎn)單的技術(shù)配置到模型上設(shè)計(jì)的。我很小心,不要用金屬物體吞噬人物的地方。皮膚要突顯出來(lái)?紤]到這一點(diǎn),我創(chuàng)建了一個(gè)適合女性角色各種盔甲裝的小型圖書館。如果要修改一個(gè)地方,不需要浪費(fèi)時(shí)間很快也很容易就能改好,因?yàn)槊總(gè)部分都是可以單獨(dú)修改的。(圖04)。
圖 04
3.我只需要為這個(gè)圖創(chuàng)造一個(gè)角色使用到我的制作過(guò)程中。我 50%的時(shí)間是用在創(chuàng)建道具上,和其他的50%是擔(dān)心圖像夠不夠藝術(shù)(圖05)。
圖 05
4.所需要的工具完成后,我用最終材質(zhì)封閉了場(chǎng)景并且判斷場(chǎng)景做的好不好和各個(gè)部分組合的好不好。然后開始回顧場(chǎng)景中的工具和整理布局。
圖06
5.設(shè)置照明和材質(zhì)
我給圖像設(shè)定了一個(gè)主題:黑暗、陰沉、金屬、光照、機(jī)械材料。照明和色彩的調(diào)整時(shí)在PS中完成的,我使用mental ray來(lái)設(shè)置兩個(gè)方向的燈光和天窗。
圖07
6.找出合適的材質(zhì),并分配到對(duì)象上。這些都是實(shí)用的Autodesk里面的素材。設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的照明效果。便于測(cè)試材質(zhì)的反射效果。對(duì)一個(gè)給定的材質(zhì)稍作修改,,對(duì)MR SSS進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以適應(yīng)燈光設(shè)置。金屬也需要進(jìn)行修改。使反射到另一側(cè)。
通過(guò)迭代,找到并修復(fù)圖形問題后,我使用mental ray ,這樣可以很快的看到效果。總的來(lái)說(shuō),我的計(jì)劃是好的,簡(jiǎn)單的傳遞、復(fù)合材料,并在PS中進(jìn)行處理。不需要做最終的渲染,不渲染效果會(huì)更好,而且還節(jié)約時(shí)間。
圖09
7.使用渲染元素,能夠使我的漫反射和Z-Depth實(shí)現(xiàn)傳遞。AO傳遞和光傳遞也會(huì)同時(shí)完成。表面材料覆蓋傳遞:巖石的質(zhì)地和金屬質(zhì)感。這兩個(gè)將被用作paint FX pass。
圖10
導(dǎo)入到PS中調(diào)整過(guò)濾層和顏色。通過(guò)結(jié)合使用濾鏡功能得到一個(gè)曲線柔和的元件。使用巖石濾鏡,將表面弄得粗糙些,并增加金屬的對(duì)比度(圖11)。
圖 11
使用照片篩選和對(duì)比度來(lái)加深色彩和圖像的色調(diào)。 建好后開始畫出效果。使用后期渲染和金屬渲染打在上面,然后開始畫盔甲和金屬邊緣劃痕。在表面繪出劃痕。
圖 12
添加小耀斑使得圖像很生動(dòng)。
圖 13
當(dāng)這幅輔佐都設(shè)置完成了以后,我花了些時(shí)間糾正顏色和調(diào)整畫面的基調(diào),包括材質(zhì)、角色的外層。當(dāng)中使用到了一些照片過(guò)濾器,包括的LOMO效果還有PS中的vibrancy效果。適當(dāng)?shù)募釉牒童B加圖像(圖14)。
圖 14
我從沒想過(guò)在現(xiàn)實(shí)中制造出Kinetica。 但是我這樣做了,將原本抽象的想象通過(guò)實(shí)物表現(xiàn)出來(lái)了。如果不這樣做,它就會(huì)永遠(yuǎn)只是想象而已。