3dmax制作未來機(jī)器戰(zhàn)士實(shí)例
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:JacquesPena

你好,歡迎學(xué)習(xí)此教程,為了更好的解釋制作過程,我們會在開始的時(shí)候先回顧以下以前的作品,首先最主要的是通過一些素描連寫了解角色是怎樣構(gòu)成的。
圖01
這幅作品成功的地方是它在角度的選擇上面,和我想象中的一樣。有時(shí)候這個(gè)角度很難在電腦上面表現(xiàn)出來,但是通過色彩的調(diào)整和陰影的效果可以將它表現(xiàn)的比較真實(shí)。
圖02
創(chuàng)建圖像本身是一項(xiàng)艱巨的工程,但是如果我沒有花時(shí)間在將它移動到模型前概念化它的外觀和感覺,那會更難創(chuàng)建。
1.在3D中創(chuàng)建場景。這有助于理解場景的數(shù)量和組成。這也是預(yù)先計(jì)劃照明效果,并得到一個(gè)整體的光線和空間的理解的好機(jī)會。我完成的這個(gè)只是原始的對象,這使得我能夠很快的得到靈感(如圖3)。
圖 03
2.建設(shè)場景,花了一些時(shí)間。這個(gè)角色是用古怪簡單的技術(shù)配置到模型上設(shè)計(jì)的。我很小心,不要用金屬物體吞噬人物的地方。皮膚要突顯出來。考慮到這一點(diǎn),我創(chuàng)建了一個(gè)適合女性角色各種盔甲裝的小型圖書館。如果要修改一個(gè)地方,不需要浪費(fèi)時(shí)間很快也很容易就能改好,因?yàn)槊總(gè)部分都是可以單獨(dú)修改的。(圖04)。
圖 04
3.我只需要為這個(gè)圖創(chuàng)造一個(gè)角色使用到我的制作過程中。我 50%的時(shí)間是用在創(chuàng)建道具上,和其他的50%是擔(dān)心圖像夠不夠藝術(shù)(圖05)。
圖 05
4.所需要的工具完成后,我用最終材質(zhì)封閉了場景并且判斷場景做的好不好和各個(gè)部分組合的好不好。然后開始回顧場景中的工具和整理布局。
圖06
5.設(shè)置照明和材質(zhì)
我給圖像設(shè)定了一個(gè)主題:黑暗、陰沉、金屬、光照、機(jī)械材料。照明和色彩的調(diào)整時(shí)在PS中完成的,我使用mental ray來設(shè)置兩個(gè)方向的燈光和天窗。
圖07