3dmax制作未來機器戰(zhàn)士實例
來源:網(wǎng)絡
作者:JacquesPena

你好,歡迎學習此教程,為了更好的解釋制作過程,我們會在開始的時候先回顧以下以前的作品,首先最主要的是通過一些素描連寫了解角色是怎樣構成的。
圖01
這幅作品成功的地方是它在角度的選擇上面,和我想象中的一樣。有時候這個角度很難在電腦上面表現(xiàn)出來,但是通過色彩的調整和陰影的效果可以將它表現(xiàn)的比較真實。
圖02
創(chuàng)建圖像本身是一項艱巨的工程,但是如果我沒有花時間在將它移動到模型前概念化它的外觀和感覺,那會更難創(chuàng)建。
1.在3D中創(chuàng)建場景。這有助于理解場景的數(shù)量和組成。這也是預先計劃照明效果,并得到一個整體的光線和空間的理解的好機會。我完成的這個只是原始的對象,這使得我能夠很快的得到靈感(如圖3)。
圖 03
2.建設場景,花了一些時間。這個角色是用古怪簡單的技術配置到模型上設計的。我很小心,不要用金屬物體吞噬人物的地方。皮膚要突顯出來。考慮到這一點,我創(chuàng)建了一個適合女性角色各種盔甲裝的小型圖書館。如果要修改一個地方,不需要浪費時間很快也很容易就能改好,因為每個部分都是可以單獨修改的。(圖04)。
圖 04
3.我只需要為這個圖創(chuàng)造一個角色使用到我的制作過程中。我 50%的時間是用在創(chuàng)建道具上,和其他的50%是擔心圖像夠不夠藝術(圖05)。
圖 05
4.所需要的工具完成后,我用最終材質封閉了場景并且判斷場景做的好不好和各個部分組合的好不好。然后開始回顧場景中的工具和整理布局。
圖06
5.設置照明和材質
我給圖像設定了一個主題:黑暗、陰沉、金屬、光照、機械材料。照明和色彩的調整時在PS中完成的,我使用mental ray來設置兩個方向的燈光和天窗。
圖07