3dmax制作書(shū)房場(chǎng)景實(shí)例教程
大家好,在這個(gè)教程中我會(huì)嘗試著跟大家講解下我制作 Rosso.這個(gè)作品的過(guò)程。
靈感
這個(gè)作品的想法其實(shí)是源于原來(lái)的一個(gè)作品,我想制造一個(gè)書(shū)房,里面是黑色的主色調(diào)還有木質(zhì)的家具。我想要為自己創(chuàng)建一個(gè)理想的圖書(shū)室,有一張學(xué)習(xí)用的椅子還有其他休息或者看書(shū)用的椅子。
參考圖片
在開(kāi)始一個(gè)作品之前,我習(xí)慣于先尋找相關(guān)的圖片。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)至關(guān)重要的步驟,我盡我所能的收集了一些參考圖片。
一般的概念和氛圍我將創(chuàng)建的不同空間需要建模的東西我講創(chuàng)建的不同的材質(zhì)和陰影
這一步總是會(huì)給我?guī)?lái)不同的靈感讓我擴(kuò)張更多的我腦海中的細(xì)節(jié)。在這次的實(shí)踐中,它幫助我建造一個(gè)比我想象中明顯更優(yōu)的作品。收集的圖像主要由你將創(chuàng)建的場(chǎng)景和藥制作的模型所決定。對(duì)于每一個(gè)買(mǎi)年或每一個(gè)場(chǎng)景,它都是獨(dú)一無(wú)二的。(圖01)
圖01
單位
為場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)膯挝皇呛苤匾。無(wú)論你使用哪個(gè)單位,確保所有的元素都是一系列的并彼此相適應(yīng)。如果不調(diào)整為一系列的,獨(dú)立的元素(從建模到燈光強(qiáng)度到貼圖)將不會(huì)像想的一樣是一個(gè)單位的。我使用CM作為我的系統(tǒng)單位。(圖02)
圖02
線性工作流程
在3ds Max中,默認(rèn)的伽馬空間值為1,但是我們的要把它改為2.2,所以我們需要調(diào)整我們的軟件和渲染引擎使他們?cè)谕瑯拥刭ゑR空間值下工作。這個(gè)過(guò)程被稱(chēng)為線性工作流程。開(kāi)始的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)很難理解的東西,但是事實(shí)上它非常簡(jiǎn)單。理論上它只是要求要適應(yīng)中間色調(diào)從黑到白的轉(zhuǎn)變曲線或者說(shuō)從黑到白的灰度轉(zhuǎn)變。
我相信大家對(duì)衰減貼圖和菲涅爾曲線都非常熟悉,我們都會(huì)去調(diào)整衰減貼圖來(lái)創(chuàng)建不同的效果或者使用曲線工具來(lái)調(diào)整在不同的軟件中我們作品的直方圖。不同的轉(zhuǎn)變曲線控制不同的設(shè)置,參數(shù),從黑到白的過(guò)渡以及從是到否的過(guò)渡。就想這樣,線性過(guò)度曲線幫助我們調(diào)整伽馬空間只用來(lái)控制從黑到白轉(zhuǎn)變過(guò)程的中間色曲線。
現(xiàn)在我們把Gamma/LUT矯正設(shè)置設(shè)為Enable如圖所示。
圖03
我用V-Ray Frame Buffer進(jìn)行渲染的,所以我將VFB設(shè)置為 enabled,并設(shè)置為調(diào)整了顏色貼圖設(shè)置如圖所示。
圖04
建模
場(chǎng)景中所有的元素都是用基本的多邊形建模工具做成的:連接、擠壓、去角、移動(dòng)、焊接等等,除了地板和天花板還有窗簾(圖05)
圖05
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