作者:A. Martín Puentes Rivera (Max)
使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
簡介
Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介紹我制作“瘋狂的僵尸”這一作品的工作流程,希望對大家有幫助。
這個作品是我個人項目的其中之一:一個有高分辨率的角色設計,用3ds Max中的mental ray渲染。
建模和貼圖
我一開始是在3ds Max中建立的簡單網格(圖01)。我有一個很清楚的概念,但是在建模的過程中不斷嘗試其他的東西同樣使我很開心。
圖01
創(chuàng)建好原始模型后,我比較滿意,于是接下來我使用基礎3ds Max工作展開UV貼圖。
我將模型以.obj格式輸入到ZBrush,作為Subtools,這樣我就可以添加細節(jié),精確模型所有部分了(圖02-03)。
圖02
圖03
我用了這些筆刷來做雕刻:Standard,Clay,Clay Tubes,Pinch,Move和Smooth筆刷。
頭部我用Polypaint在ZBrush中繪畫了基本紋理,然后輸入到Photoshop做潤色(圖04)。其他的部分也是用這種方法做的。
圖04
我用Decimation Master減少了一部分多邊形,然后把這些模型以.obj格式輸入到3ds Max。
描影和照明
基本的紋理做好后,我在模型上添加了一個平均材質,開始在Max中做照明(圖05)。
圖05
我用了一個頂部燈光(HDRI環(huán)境)和五個局部燈光用來做局部陰影。渲染是用mental ray完成的。
我用mental ray創(chuàng)建了渲染用的材質。用SSS快速皮膚材質做了頭部,牙齦,舌頭和玩具熊。其他的物體,我用了水平材質和我在Photoshop中繪畫和準備好的混合紋理(圖06)。
圖06
合成
相機選項我添加了Depth of Field (mental ray)做渲染。在Photoshop中,合并渲染圖片;環(huán)境閉塞(多樣模式)和中心圖層(正常模式)用來添加更多的氛圍。
接下來我用Photoshop做了層次和透明度獲得了最終效果圖(圖07)。
圖07
結論
在近幾天,我想開始做網格拓撲,添加位移貼圖和法線貼圖,為了做套索和動畫創(chuàng)建一個角色的新版本。
感謝大家的閱讀!