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3dmax制作瘋狂的僵尸實(shí)例教程

  作者:A. Martín Puentes Rivera (Max)

  使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  簡(jiǎn)介

  Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介紹我制作“瘋狂的僵尸”這一作品的工作流程,希望對(duì)大家有幫助。

  這個(gè)作品是我個(gè)人項(xiàng)目的其中之一:一個(gè)有高分辨率的角色設(shè)計(jì),用3ds Max中的mental ray渲染。

  建模和貼圖

  我一開始是在3ds Max中建立的簡(jiǎn)單網(wǎng)格(圖01)。我有一個(gè)很清楚的概念,但是在建模的過程中不斷嘗試其他的東西同樣使我很開心。

  圖01

  創(chuàng)建好原始模型后,我比較滿意,于是接下來我使用基礎(chǔ)3ds Max工作展開UV貼圖。

  我將模型以.obj格式輸入到ZBrush,作為Subtools,這樣我就可以添加細(xì)節(jié),精確模型所有部分了(圖02-03)。

  圖02

3d studio max, Zbrush, Photoshop, zombie, crazy, modeling, sculpting, texturing, lighting

  圖03

  我用了這些筆刷來做雕刻:Standard,Clay,Clay Tubes,Pinch,Move和Smooth筆刷。

  頭部我用Polypaint在ZBrush中繪畫了基本紋理,然后輸入到Photoshop做潤色(圖04)。其他的部分也是用這種方法做的。

  圖04

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