詳細的講解游戲角色3DS XMAX制作過程及思路
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作者:admin
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本教程比較詳細的講述了一個天使角色的制作過程和思路。
效果圖:
1. 建模:我先從頭部建模開始,然后制作角色的軀干,然后是手腳。一些經(jīng)驗:首先,我會用簡單的線條勾勒出模型的大概形狀,然后將這些線條轉(zhuǎn)換為POLY,然后再來增加細節(jié)。
身體的其他部位都使用同樣的方法(使用線條勾勒大概形狀,再轉(zhuǎn)換為POLY來增加細節(jié))?椎姆椒ㄒ膊畈欢,在前視圖使用線條勾勒出各個部位盔甲的大概形態(tài)。接著,借助其他視圖的幫助來給盔甲增加細節(jié),所以我需要將它轉(zhuǎn)換為3D幾何體。我將它轉(zhuǎn)換為了POLY,只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自帶物體(TUBE)。安放簡單的物體也是使用簡單的線條來制作。比起B(yǎng)OX建模我更喜歡使用線條進行建模。對于我來說,使用線條建模更為簡單,比如,給角色穿衣服。
肩上的那些裝飾物我是怎么制作的呢?當我把模型完成以后,我又在前視圖使用線條進行勾勒。按照模型的大小進行精確的勾勒,然后在透視圖中進行各點之間的焊接,然后在增加線條以完善模型,讓模型更為復雜。
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