3DS Max另類(lèi)頭部建模詳細(xì)過(guò)程
來(lái)源:
作者:riversong
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用線(xiàn)畫(huà)圖的時(shí)候切記不要拖動(dòng)讓線(xiàn)條成貝賽爾形式的。直接點(diǎn)畫(huà)。
然后在側(cè)視圖調(diào)整。
然后在Edges的層級(jí)下,框選選中途中的平行邊,選connect命令。此命令會(huì)產(chǎn)生一條均分平行邊的線(xiàn)。
框選這一排點(diǎn),調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。
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