用3DSMax粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪
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作者:admin
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在這個(gè)教程我想展示一下利用3DSMax粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪的一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法。你所需要的東西就是像下面的樹:
選擇樹物體,來(lái)到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore backface。
在場(chǎng)景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要?jiǎng)?chuàng)建雪的部分。
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