3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(下)
[續(xù)上篇]
(17)按鍵盤的“F9”,進行一次測試渲染。如圖86所示,隨機值增加之后,熊的毛發(fā)增加了變化,不再光滑的像毛絨玩具了。
(18)觀察圖86我們發(fā)現(xiàn)熊的身體現(xiàn)在全身都長滿了毛發(fā),甚至包括指甲這種不該生長毛發(fā)的地方。這是一個需要修正的錯誤,Hairtrix能讓物體按照“ID”號來分布毛發(fā)。這個“ID”號指的是什么呢,就是我們?yōu)榱藙澐植馁|(zhì)時已經(jīng)制定好的材質(zhì)“ID”號,我們曾經(jīng)把需要長毛的部分都給指定了一個“1”號,也就是圖73中的紅色部分。那么下面我們讓毛發(fā)只分布在這個“1”號上。首先回到“Environment and Effects”面板中來,單擊“Face Level”按鈕,如下圖中A所示,然后在打開的“Pick Face Selection”面板中設(shè)定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)“ID”來分布,在輸入框中輸入“1”,如圖87中B所示。
(19)按鍵盤的“F9”,進行一次測試渲染,我們能看到現(xiàn)在指甲部分已經(jīng)沒有毛了。如下圖所示。這是剛才制定的按照材質(zhì)ID來分布毛發(fā)發(fā)揮作用了。
(20)生長在熊身上的毛發(fā)長度并不一樣,頭部的會比身體要短一些。如果要精確控制毛發(fā)的長短,并讓其長短變化有一個完美的過渡,最好的辦法就是用圖來控制。我們可以用第一章中所用的辦法,為物體添加定點色。如果模型比較復雜,用頂點色畫起來會有些吃力,還可以用一個更精確的辦法,就是直接畫出來一張黑白色的貼圖。畫這個貼圖的道理和頂點色是一樣的,不過這里我們繪制所用的軟件是“Body Paint”,這個軟件的功能很強大,簡直就是3ds max和photoshop兩個軟件的結(jié)合,我們可以直接在三維視圖的狀態(tài)下,在模型表面畫貼圖。這個軟件的使用方法不是本秘籍的范疇,以后有機會再為大家專門介紹。在“Body Paint”中繪制好的貼圖如下圖所示。
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