作者:Wesclei Barbosa
使用軟件:3ds Max,mental ray,ZBrush
Hi,我叫Wesclei Barbosa,來自巴西,現(xiàn)在在TV Globo工作,下面我要為大家介紹我最近在做的一幅圖片,我把它命名為“士兵”,使用到的工具有3dsmax和ZBrush。
概念
這張圖片背后的想法是,在皮膚和骷髏之間不能有任何血跡和肉,因?yàn)檫@張圖的主題與榮譽(yù)無關(guān)。創(chuàng)作的想法是要描繪人內(nèi)心的戰(zhàn)爭……這個(gè)士兵已經(jīng)死了,但是他自己并不知道,所以他還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。煙表明了他喜歡戰(zhàn)斗,并且樂在其中。
建模
建模的過程我用了一個(gè)個(gè)的多邊形建立頭部的模型,四邊形建立其他的模型。
狗牌的建模我用了一個(gè)樣條曲線和間隔工具,分割了一些曲線空間。
為了做臉和頭盔上面的洞,我創(chuàng)建了一個(gè)多邊形物體,并對(duì)其進(jìn)行布爾運(yùn)算。得到洞之后,我修改了臉部模型,使它再次變回四邊形。
接下來,我開始為骷髏建模,用了多邊形概念和一些我收集到的參考資料。最后得到了這樣的效果。這樣我就可以添加殼修改器,把它作為基礎(chǔ)網(wǎng)格在Zbrush中制作了。
為頭盔和士兵的襯衫建好模型后,我把這個(gè)最后的模型輸入到Zbrush中。
好了,我已經(jīng)把頭部和骷髏的模型輸入到了Zbrush,在這里添加一些細(xì)節(jié)。從頭部開始,我添加了一些疤痕和皮膚毛孔,還有一些面部表情的調(diào)整。
骷髏用和前面一樣的方法來做,但是這次,我在3dsmax中做了一個(gè)展開的UVW。下圖中你可以看到用Photoshop做的一些網(wǎng)格的位移貼圖的調(diào)整。