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3ds Max制作亡靈戰(zhàn)士實(shí)例教程

  作者:Wesclei Barbosa

  使用軟件:3ds Max,mental ray,ZBrush

  Hi,我叫Wesclei Barbosa,來自巴西,現(xiàn)在在TV Globo工作,下面我要為大家介紹我最近在做的一幅圖片,我把它命名為“士兵”,使用到的工具有3dsmax和ZBrush。

  概念

  這張圖片背后的想法是,在皮膚和骷髏之間不能有任何血跡和肉,因?yàn)檫@張圖的主題與榮譽(yù)無關(guān)。創(chuàng)作的想法是要描繪人內(nèi)心的戰(zhàn)爭……這個(gè)士兵已經(jīng)死了,但是他自己并不知道,所以他還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。煙表明了他喜歡戰(zhàn)斗,并且樂在其中。

  建模

  建模的過程我用了一個(gè)個(gè)的多邊形建立頭部的模型,四邊形建立其他的模型。

  狗牌的建模我用了一個(gè)樣條曲線和間隔工具,分割了一些曲線空間。

  為了做臉和頭盔上面的洞,我創(chuàng)建了一個(gè)多邊形物體,并對(duì)其進(jìn)行布爾運(yùn)算。得到洞之后,我修改了臉部模型,使它再次變回四邊形。

  接下來,我開始為骷髏建模,用了多邊形概念和一些我收集到的參考資料。最后得到了這樣的效果。這樣我就可以添加殼修改器,把它作為基礎(chǔ)網(wǎng)格在Zbrush中制作了。

  為頭盔和士兵的襯衫建好模型后,我把這個(gè)最后的模型輸入到Zbrush中。

  好了,我已經(jīng)把頭部和骷髏的模型輸入到了Zbrush,在這里添加一些細(xì)節(jié)。從頭部開始,我添加了一些疤痕和皮膚毛孔,還有一些面部表情的調(diào)整。

  骷髏用和前面一樣的方法來做,但是這次,我在3dsmax中做了一個(gè)展開的UVW。下圖中你可以看到用Photoshop做的一些網(wǎng)格的位移貼圖的調(diào)整。

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最新評(píng)論
宇智波_土豪:
誰看誰傻逼
2017-06-23回復(fù)
孝感鴨王:
嚴(yán)重學(xué)習(xí),但這圖片有種端著自己腦袋的感覺,慎!
2017-06-23回復(fù)
沉淪在悲傷靚:
想仔細(xì)了解一下
2017-06-23回復(fù)
扣你夕哇丶:
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2017-06-23回復(fù)
萌寵有代價(jià):
大神
2017-06-22回復(fù)

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