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3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用

來源:CG游 作者:TomIsaksen 學(xué)習(xí):2338人次

  作者:Tom Isaksen

  使用軟件:3ds Max,Photoshop

  介紹

  環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實(shí)感,但是要在Max中創(chuàng)建環(huán)境閉塞有一點(diǎn)麻煩,特別是當(dāng)你同時(shí)使用mental ray描影器和標(biāo)準(zhǔn)描影器的時(shí)候。你可以通過使用照明來創(chuàng)建一種環(huán)境閉塞效果,但是渲染起來會(huì)很慢,并且難以獲得正確的效果。所以如果你想跳過這整個(gè)步驟,你只需要使用渲染選項(xiàng)中的材質(zhì)覆蓋來完成這個(gè)工作。這種方法很快速,并且可以讓你在獨(dú)立的通道里獲得額外的環(huán)境閉塞。有了獨(dú)立的通道之后你可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)和操縱軟件,而不會(huì)影響到接下來的渲染。

  需要注意的是,這個(gè)教程中使用的軟件是3ds Max 2011和Photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能會(huì)有些許的差異。

  圖01

  第一步:創(chuàng)建一個(gè)mental ray材質(zhì)。

  首先要確定渲染設(shè)定菜單中添加了mental ray插件(按F10)(圖02)。

  圖02

  然后打開材質(zhì)編輯器(按M鍵),選擇一個(gè)空的材質(zhì)插槽。命名新的名字,比如“AO材質(zhì)”,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,選擇Material/Map Browser中的mental ray描影器(圖03)。

  圖03

  現(xiàn)在你們可以看到mental ray描影器。在基礎(chǔ)描影器下面點(diǎn)擊Surface參數(shù)設(shè)置,選擇Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(圖04)。

  圖04

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